ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「 月別アーカイブ:2019年10月 」 一覧

フレアエフェクト制作日記14

引き続きコンセプトアート 球の周囲の炎のディティール足し。ハイライトを白に、準ハイライトを明るめの色に、割と広範囲で塗りました だいたいできてきたし、そろそろUE4触りたいので、いったん止める・・・?

フレアエフェクト制作日記13

炎のディティール足し 炎はやはり細いブラシでふにゃふにゃな繊維っぽく描き、2色くらい使うとまぁまぁそれっぽくはなる

フレアエフェクト制作日記12

コンセプトアートを引き続き。 全体的に、球の立体感を出す作業を行いました。 外郭のリングを足して、中央コアに刻みを入れて、バースト風に。

フレアエフェクト制作日記11

引き続きコンセプトアート 球外側付近のリング状の衝撃派のディティールアップ

フレアエフェクト制作日記10

引き続きコンセプトアート進捗 おおまかな構成はできてきたので、ディティールをあげていきたい・・・ 玉の中の粒子のディティールを上げました。 もうUE4などのゲームエンジンでパーティク制作に入れるレベル …

フレアエフェクト制作日記9

引き続き、コンセプトアート描き込み中・・・ 今日は、球体下部の炎の量感調整と、水平線フレアのディティールアップ、衝撃波リングのシルエット整えなどを行いました。 イメージがぼちぼち見えてきたので、そろそ …

フレアエフェクト制作日記8

コンセプトアート、引き続き ちまちま進めています。 青い炎のディティール上げと、中心の球と青い炎の境目あたりの処理について調整しました。 魔法系のリアル調の炎の場合、意外と繊維感を出すとそれっぽくなる …

Copyright© エフェクトラボ , 2025 All Rights Reserved Powered by STINGER.