「 年別アーカイブ:2020年 」 一覧
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【UE】マテリアル技法まとめ
エフェクトのマテリアル作りにおいて、個人的に高頻度で使用するノードの組み方を記載しておきます。 ■UV ■UVオフセット TextureCoordinateに値を加減算すると、オフセットができる。下図 …
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雷制作日記02
らくがきその2
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雷制作日記01
落書き
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リファレンス
2020/10/06 -Uncategorized
■スラッシュ こういうの好き。好きのドンピシャ。 セルルック寄り ■ヒット ■変化 ・「シャッターアイランド」30分付近⇒人間の炭化崩壊表現 ■ホログラム ・「スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム」 …
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UE4 ビネット効果(ポストプロセスマテリアル)
お手製でポストプロセスマテリアルでビネット効果を組んでみました。 手探りしながらパパッとやってみたのでいろいろ間違えているかもですが、それっぽい表現ができたのでメモしておきます。
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トゥーン煙制作日記03
ここまで来てようやくわかりましたが、前回まで参考にしていたチュートリアルの方法だと、メッシュのUV領域で、マスクをかけて、表示させるメッシュの塊を切り替えているようです。ちょっと解説が無くなかなか理解 …
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煙表現
煙一塊のテクスチャ作る。これをカラーに使い、クラウドテクスチャなどで歪ませる。(UVスクロール)
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火花ストローク
縦長(または横長)の短辺が丸いグローテクスチャを使うとスケールしても形が崩れない SizeScaleなどでどこかの軸だけ極端にスケールをかける
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電撃表現
・ギザギザのポリゴン作る。UVは正方形に均等に広げておく。 ・ギザギザのテクスチャ作る ・DynamicParameterでUVをスクロール ・SizeScaleで、カーブを使ってスケールの動きのメリ …
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トゥーン煙制作日記02
前回、メッシュを読み込んだところで、次にUE4上でいろいろと編集していきます。 ■マテリアル 前回の記事でご紹介した動画を真似て、マテリアルを作りました。■前回の記事 まだ不完全だと思いますが、マテリ …