「 月別アーカイブ:2020年04月 」 一覧
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Niagara勉強日記04
「Sprite Renderer」の項目にいくと、SubUVの分割数を設定できます。 テクスチャに合わせて8×8で数値を入れておきます。Sub UV Blending Enabledにもチェックを入れ …
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Niagara勉強日記03
2020/04/17 -Niagara01, Study
CG, Effect, FX, Niagara, UE4, Unreal Engine, UnrealEngine4, VFX, エフェクト, ナイアガラUnreal アップデートがあったので、アップデート。 Previewバージョンあがった・・・? 前から7だったような・・。まぁいいや。 コンパイル待って、作業開始~ エミッタープロパティ見てみると、 …
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Niagara勉強日記02
空のエミッタを作成 当然開くとなにもないので、まずはRendererを確認してみる。 LightRendererはライトMeshRendererはメッシュパーティクルリボンはリボン、スプライトはスプラ …
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Niagara勉強日記01
公式のこれを勉強がてらやってみます また、このスライド資料も参考にしながらやっていきます。 まず、Niagaraを使えるようにするためには、UE4上部メニューの「編集」⇒「プラグイン」の「FX」の項目 …
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フレアエフェクト制作日記30
2020/04/11 -フレアエフェクト01, 制作
Effect, Effects, Flare, Flare Effect, FX, UE4, UnrealEngine4, VFX, エフェクト, ゲーム, フレアいろいろあって、制作を急激に進めました。 ひとまず、現状の進捗を動画としてアップしましたので、公開しようと思います。 ここまでで制作は一区切りとし、他の制作などに挑戦後、またブラッシュアップしていきた …
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フレアエフェクト制作日記29
ここで、放射ブラー(ラジアルブラー?)を作って適用してみたくなりました。まずはラジアルブラーのポストプロセスマテリアルを作ります。 マテリアルコレクションのパラメータを、「CollectionPara …