ここで、放射ブラー(ラジアルブラー?)を作って適用してみたくなりました。
まずはラジアルブラーのポストプロセスマテリアルを作ります。
マテリアルコレクションのパラメータを、「CollectionParameter」というノードでマテリアルコレクションで設定する数値を取得するようにしました。
こうすることにより、シーケンサーにこのポストプロセスを適用できるようになります。
カスタムノード「RadiulBlur」に入れるコードは以下URL先のコードを参照しています。
https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/28458-radial-blur-postprocess-material/page5#post1446070
親元のマテリアルコレクションです。
また、テクスチャUV周りの処理を制御するためのマテリアル関数を作成してみました。