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Niagara01 Study

Niagara勉強日記02

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空のエミッタを作成

当然開くとなにもないので、まずはRendererを確認してみる。

LightRendererはライト
MeshRendererはメッシュパーティクル
リボンはリボン、スプライトはスプライトなど、今回作るもので適切なものを選ぶ。今回はSpriteRendererを選ぶ。

・・・が、実はデフォルトでSpriteRendererが入ってました。

取り急ぎ、煙のSubUVマテリアルを作成して、適用します。

まだパーティクルをスポーンさせていないからか、ビュー上は何も出てきていません。

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