ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「 月別アーカイブ:2022年05月 」 一覧

斬撃制作日記01

2022/05/30   -Uncategorized
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メッシュ まずは斬撃用メッシュを作っていく以下のような、1/4が欠けたリング状のメッシュを作成。リング断面の輪郭がパキッと表示されるのを避けるため、頂点カラーのアルファにグラデーション的な値を付加して …

DCCツールで作ったメッシュをUE4に読み込むと思ったよりサイズ小さくなる問題

2022/05/14   -UE4, その他
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例えばHoudiniで縦横1mぐらいのメッシュを作り、FBXで書き出し、特にスケールを調整せずUE4にインポートすると、UE4では縦横1mmぐらいで表示される。 これが起こる原因としては、Unreal …

Houdini Tips

2022/05/09   -Houdini
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Houdiniの小技投稿もだいぶ増えてきたので、まとめたページを作りました。 ピポッドのローカル軸/ワールド軸切り替え 移動や回転などのツールを使用時、Mキー。 ビューポート分割 ①ビュー上で「V」を …

【Houdini】サブネットを作る

サブネットワークにしたいノードを選択し、「Create subnet from selected」ボタンをクリック こんな感じで複数のノードをまとめることができる。

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