Houdiniの小技投稿もだいぶ増えてきたので、まとめたページを作りました。
ピポッドのローカル軸/ワールド軸切り替え
移動や回転などのツールを使用時、Mキー。


ビューポート分割
①ビュー上で「V」を長押し
②「ViewportLayout」にカーソルを合わせる
③あとはお好みのレイアウトを選択する

付箋(sticky note)を作る
方法1
ネットワーク上部メニューのsticky noteボタンを押す。

方法2
ネットワーク上でShift+Pボタンを押す。
方法3
ネットワークエディタでAdd⇒Sticky Noteをクリック。

サブネットを作る
サブネットワークにしたいノードを選択し、「Create subnet from selected」ボタンをクリック

こんな感じで複数のノードをまとめることができる。

単位の設定
Edit>Preferences>Hip File Options
にて、見ることができる。

Unit Lengthは長さの単位を表している。
Unit Massは重さの単位を表している。(物理設定時に利用?)
ポイント番号・頂点番号などを表示する
【方法1】
ビューポート上でキーボード「D」を押す。
すると、「Display Options」が出てくるので、表示させたい情報にチェックマークを入れると情報がビューポートに表示される。

【方法2】
ビュー名が表示されているプラダウンメニューをクリック。
Display⇒Point Numbers

Colorノードなどで
ここで表示される数字を入力し、色を加えれば頂点カラー入力などもできる。

選択ツールで範囲選択時、裏面は選ばれないようにする方法
ビューの上部にある目玉アイコン「Select Visible Geometry Only」をONにする。

例えばキューブ状のメッシュの上部の面だけ範囲選択した場合でも、カメラ側から見えている範囲しか選択されなくなる。


選択範囲で円形を作ってくれる方法
以下の4つの面で構成された四角形を円形にする方法。

editノードを使用する。

ビューポート上で右クリック⇒Make Circleをクリック。

選択面を円形にしてくれる。

ノードのパスをコピーする
パスをコピーしたいノードを選択した状態で ctrl+L
原点にプリミティブを出す
Ctrlを押しながら、各プリミティブのボタンをクリック

Geometry Spreadseetを出すショートカット
Alt+]キーでビューポートを上下分割した後、Alt+8キーでジオメトリスプレッドシートを出すのがオススメ。
FPSを編集
左下の下図のようなアイコンをクリックし、「Global Animation Options」を表示する。FPSの値を編集する
※Ver20.5.584


参照が保たれたノードを複製する方法
コピーしたいノードを右クリック⇒Action⇒Create Reference Copy
※Ver 20.5.522


Verocityなどのビジュアル表示表示
ビュー右のバーにあるアイコンクリックで表示非表示できる場合がある


特定のパラメーターにキーを打つ時のショートカット
キーを打ちたいパラメーターにマウスカーソルを合わせた状態で
Alt+左クリック
ノードのインフォメーションを見るショートカット
ノードにマウスカーソルを合わせた状態で、マウスの中ボタンクリック

複数のuvセットを設定する
こちらの記事が参考になりました。
▼参考
https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/360001562194-%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81UVSet%E3%82%92%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%99%E3%82%8B-16-5%E4%BB%A5%E9%99%8D