例えばHoudiniで縦横1mぐらいのメッシュを作り、FBXで書き出し、
特にスケールを調整せずUE4にインポートすると、UE4では縦横1mmぐらいで表示される。
これが起こる原因としては、UnrealEngine上では、単位がcmであることに対し、Houdiniでは単位がmであるということが関係していそう。
UE4は、サイズの単なる数値として認識し、UE4上でのメッシュサイズを定義している。
解決策
解決策の一つとして、FBXをUE4にインポートする際に、Inport Uniform Scaleを100倍にしておくことが挙げられる。