ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「 月別アーカイブ:2023年03月 」 一覧

【Houdini】ピボットを動かす

2023/03/16   -Houdini
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Transformノードの「Pivot Transform」を編集する。 また、Insertキーを押すと、ビューポート上で直接ピボットを動かすこともできる。

【Niagara】メッシュパーティクルの初期回転調整方法

最近UE4.27を触っていて、少しだけ手こずったのでメモ。 基本、Initial Mesh Orientationで調整できそう。 「Orientation」という項目があるが、そこはデフォルト値でも …

マテリアル内パラメータをNiagara内で制御する手法

2023/03/08   -Niagara
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マテリアル内に設置したパラメータを、Niagaram内で読み込み、制御する手法を記載します。DynamicParameterモジュールは使わない方法です。 例えば、マテリアルに下図のような「Emiss …

パーティクルをサークル上に等間隔でバーストスポーンする方法

2023/03/03   -Niagara

「Shape Location」でプリミティブを「Torus」に。 「Torus Distribution Mode」を「Direct」に。 「U Position」に「Return Nomalize …

アクターのスケールをNiagaraのSpriteスケールと連動させる方法

例えばこういう100×100×100サイズのBoxLocationで発生させているパーティクルがあるとします。 仮に、このアクターのスケールを10倍にしたとします。 BoxLocationのサイズは広 …

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