詳しくは不明なのですが、FPSが想定より早すぎるとエフェクトの挙動がおかしくなることがありそうです。
イベントを毎フレームごとに送信するようなモジュールを使用したエフェクトに特に顕著にみられました。
そういった場合は、UEのプロジェクト設定から「固定フレームレートを使用」にチェック入れ、出したいフレームレートに設定しておけば良さそうです。
「ティアリング(screen tearing)」といった、グラフィックカードとディスプレイのリフレッシュレートにズレが起きる不具合が存在するように、それに近い現象が起きてしまうのかもしれません。