「 月別アーカイブ:2024年05月 」 一覧
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【Houdini】オブジェクトを円状に配列
オブジェクトをChainノード左側へ入力し、配列したい形状のカーブを右側へ入力。
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【Houdini】エッジループ挿入
例えば、下図左側のようなメッシュに、右側のように水平方向にエッジループを入れたい時・・・ 既存のノードに続く形(もしくは中間に入れる形)で”上部メニューから”polysplitノードを挿入。(ネットワ …
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【Houdini】強制的にサイズを指定する
(Houdini20.0) 計算して配置したオブジェクト群などを、指定したサイズ内(指定したサイズからはみ出ないよう)にスケール調整できる。 matchsizeを使う。 「Scale to Fit」に …
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【UE5】(Niagara)SpriteParticleのピポッド位置を変える
2024/05/07 -Niagara
Niagara, Pivot, UE5, Unreal EngineSprite RendererのDefault Pivot in UV Spaceの値を編集することで、ピポッド位置を変えることができる。