ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「 月別アーカイブ:2024年05月 」 一覧

【Houdini】オブジェクトを円状に配列

2024/05/29   -Houdini
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オブジェクトをChainノード左側へ入力し、配列したい形状のカーブを右側へ入力。

【Houdini】エッジループ挿入

例えば、下図左側のようなメッシュに、右側のように水平方向にエッジループを入れたい時・・・ 既存のノードに続く形(もしくは中間に入れる形)で”上部メニューから”polysplitノードを挿入。(ネットワ …

【Houdini】強制的にサイズを指定する

2024/05/12   -Houdini
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(Houdini20.0) 計算して配置したオブジェクト群などを、指定したサイズ内(指定したサイズからはみ出ないよう)にスケール調整できる。 matchsizeを使う。 「Scale to Fit」に …

【UE5】(Niagara)SpriteParticleのピポッド位置を変える

2024/05/07   -Niagara
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Sprite RendererのDefault Pivot in UV Spaceの値を編集することで、ピポッド位置を変えることができる。

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