ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「 月別アーカイブ:2025年04月 」 一覧

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【Substance Designer】基本操作メモ

随時更新。特に制作していて機能を探すのに迷った部分などをメモ。TIPSはこちら ■ノードで組んだ質感を3Dビューに反映させるノード(例えばMetalicなど)を右クリック⇒ドラッグ&ドロップで3Dビュ …

【Houdini】SideFX Labs

2025/04/28   -Houdini
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使い方紹介。随時更新していきます。導入方法はこちら ■Reset Viewportノードを組んでいるうちに、ビューポートが原点を中心に回転操作できなくなった際に、これを使用したら直った。また、ノードの …

【セミナー】GCC2025

2025/04/25   -セミナー
 

シン・ディレクター対談 ■ディレクターに向いている人・自分の汁が出せる人向いている・日々、「こういうものを作りたい」と悶々としている・賛否に耐えられる ■新しいゲームを作る上での発想はどこから?・ゲー …

【Maya】基本操作メモ

2025/04/23   -Maya
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Mayaでよく使いそうな機能をまとめて記しておきます。随時更新。 ■モデリング ■ビューを四分割スペースキー ■選択モードショートカットQキー ■頂点選択F9キー ■頂点をエッジに沿ってスライド移動c …

【UE5】Niagaraでスプライトの縦振りを無くす方法

通常、スプライトはカメラに向かって面を向けてきます。しかし、たまに縦方向の首振りだけ抑制したい時があります。例えば、ろうそくの炎とか。 手っ取り早くNiagaraでそのようなスプライト設定にするには、 …

【Substance Designer】ストライプのカラフルなテクスチャの作り方

※Substance Designer2018.3.4 エフェクトでは、色にディティールをつけるため、虹色的なテクスチャを用いることがあります。以下のようなテクスチャです。 上記テクスチャは、左上から …

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