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エフェクトラボ

「 月別アーカイブ:2025年06月 」 一覧

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【UE5】マテリアルブレンドの限界

マテリアルブレンド(マテリアルレイヤー)手法では、BlendModeが異なるマテリアル同士をブレンドすることはできない。※UE5.4.4時点

【UE5】ひび割れシェーダー

■随時更新予定ParallaxOcclusionMappingを使うと良い

Flowmapについて

Flowmap(フローマップ)は、あらゆる方向への複雑な動きをテクスチャで表現したい場合に便利です。 ■Flowmapを作るのに便利なツール[FlowMap Painter]https://tecka …

【SubstanceDesigner】PixelProcesser

SubstanceDesignerで、独自の処理(ノード)を作ることができるのが、「PixelProcesser」ノードです。 SubstanceDesigner始めたての方は、グラフビューに置けない …

【SubstanceDesigner】歪みノイズテクスチャを作る方法

適当なノイズ系テクスチャをDirectionalWarp(指向性ワープ)で繋げると、それっぽい歪みノイズテクスチャが作れます。DirectionalWarpの強度はかなり高い値にします。

【UE5】アナモルフィックレンズフレア

CameraやPostProcessVolumeで設定可能。Bloomの「メソッド」を「Convolution」へ変更すると、負荷は高いが絞り羽(?)形状のフレアを出すことが可能。 「畳み込みカーネル …

マスターマテリアル考察

あらゆるプロジェクトで使えるマスターマテリアルを考案します。随時更新 ■エミッシブカラー・テクスチャ2種1種・アルファテクスチャをデフォルトとカラーテクスチャをスイッチで切り替えられるようにする・テク …

【UE5】Lumen有効化

2025/06/06   -UE5
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■Lumen 適用すると、エミッシブ値からのライティングや間接光が表現される ■適用方法 プロジェクト設定⇒レンダリング⇒動的グローバルイルミネーションメソッド「Lumen」反射メソッド「Lumen」 …

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