「 月別アーカイブ:2025年06月 」 一覧
-
-
【UE5】マテリアルブレンドの限界
2025/06/21 -UE5
MaterialBlend, マテリアルブレンドマテリアルブレンド(マテリアルレイヤー)手法では、BlendModeが異なるマテリアル同士をブレンドすることはできない。※UE5.4.4時点
-
-
【UE5】ひび割れシェーダー
2025/06/21 -UE5
crack, ParallaxOcclusionMapping, ひび■随時更新予定ParallaxOcclusionMappingを使うと良い
-
-
Flowmapについて
Flowmap(フローマップ)は、あらゆる方向への複雑な動きをテクスチャで表現したい場合に便利です。 ■Flowmapを作るのに便利なツール[FlowMap Painter]https://tecka …
-
-
【SubstanceDesigner】PixelProcesser
2025/06/09 -Substance Designer
PixelProcesser, Substance DesignerSubstanceDesignerで、独自の処理(ノード)を作ることができるのが、「PixelProcesser」ノードです。 SubstanceDesigner始めたての方は、グラフビューに置けない …
-
-
【SubstanceDesigner】歪みノイズテクスチャを作る方法
2025/06/08 -Substance Designer
SubstanceDesigner, ノイズ, 歪み適当なノイズ系テクスチャをDirectionalWarp(指向性ワープ)で繋げると、それっぽい歪みノイズテクスチャが作れます。DirectionalWarpの強度はかなり高い値にします。
-
-
【UE5】アナモルフィックレンズフレア
2025/06/08 -UE5
Anamorphic Lens Flare, UE5, レンズフレアCameraやPostProcessVolumeで設定可能。Bloomの「メソッド」を「Convolution」へ変更すると、負荷は高いが絞り羽(?)形状のフレアを出すことが可能。 「畳み込みカーネル …
-
-
マスターマテリアル考察
2025/06/08 -UE5
Material, UE5, UnrealEngine, マテリアルあらゆるプロジェクトで使えるマスターマテリアルを考案します。随時更新 ■エミッシブカラー・テクスチャ2種1種・アルファテクスチャをデフォルトとカラーテクスチャをスイッチで切り替えられるようにする・テク …
-
-
【UE5】Lumen有効化
■Lumen 適用すると、エミッシブ値からのライティングや間接光が表現される ■適用方法 プロジェクト設定⇒レンダリング⇒動的グローバルイルミネーションメソッド「Lumen」反射メソッド「Lumen」 …