「 月別アーカイブ:2025年12月 」 一覧
-
-
【UnrealEngine】最適化術
主に、エフェクトアーティスト目線で、最適化術をまとめていきます。随時更新。 ■パーティクルの発生はできるだけRateに Burst発生(大量パーティクルを同フレームで発生)は、Rate発生よりも負荷が …
-
-
演出ノウハウまとめ
演出ノウハウをまとめていきます。随時更新 ■画面に対する角度について ・画面に対して垂直な演出にすると、安定感を与える・画面に対して斜めの演出にすると、動きを強調する ■インパクトについて ・インパク …
-
-
【Houdini】選択したポイントを原点に移動
groupでポイントを選択し、attributewrangleでgrouoを指定した状態で、以下のコードを入力。@P={0,0,0};
-
-
【UE5】シーケンサーで再生しているエフェクトをフレーム単位プレビューする方法
2025/12/10 -UE5
NiagaraComponent, シーケンサー, システムのライフサイクル以下の方法で、再生中のエフェクトをタイムラインを動かしながら好きなタイミングでの様子をプレビューできる。 シーケンサー内に配置したエフェクトについて、右側の+ボタンからNiagaraComponent …