「 月別アーカイブ:2026年08月 」 一覧
-
-
【Substance Designer】平行四辺形の簡単な作り方
2026/08/07 -Substance Designer
Skew, SubstanceDesigner, 平行四辺形Skewを使用。 Axisを「垂直」、Alignを「中央」に。Amountはお好みで。 Xにもポストしています。https://x.com/KentShougaki/status/2085639898 …
-
-
【UE5】Niagaraで1つのエミッターで複数メッシュのパーティクルを出す
2026/08/02 -UE5
MeshRenderer, Niagara, メッシュレンダラこの3つのメッシュをNiagaraの単体エミッターで出していきます。 メッシュレンダラの配列エレメントを増やし、3つのメッシュを挿入します。 パラメータタブから、パーティクル属性の+ボタンを押し、Me …
-
-
【Houdini】複数メッシュを原点へ集め、メッシュ個別で書き出す
複数メッシュから成るFBXを読み込み、各メッシュを原点へ集め、メッシュごとに書き出す方法を記します。複数の瓦礫から構成される瓦礫群メッシュを各瓦礫ごとにメッシュ化し、エフェクトパーティクルで飛ばす際な …
-
-
【UE5】レベル上の複数メッシュをまとめて1つのスタティックメッシュにする
2026/08/01 -UE5
combine, Merge, StaticMesh, コンバイン, スタティックメッシュ, マージ※UE5.7 レベル上にある複数のメッシュを選択 上部メニューの「アクタ」⇒「アクタをスタティックメッシュへ変換」