複数メッシュから成るFBXを読み込み、各メッシュを原点へ集め、メッシュごとに書き出す方法を記します。
複数の瓦礫から構成される瓦礫群メッシュを各瓦礫ごとにメッシュ化し、エフェクトパーティクルで飛ばす際などに使えます。
【全体図】

connectivityにて、Connectivity TypeをPrimitiveに、
Attributeにclassと入力

mrtchsizeにて、Scale to Fitにチェックを入れることで、各メッシュのサイズ感を統一できます。

foreach_end1にて、Piece Attributeにclassと入力

※ちなみに、For-Each系ノードの中で、Named Primitiveを使用しています。

blastにて、各メッシュに付いているclass名を指定。
Delete Non Selectedにチェックを入れると、指定したメッシュのみ表示します。
