この3つのメッシュをNiagaraの単体エミッターで出していきます。

メッシュレンダラの配列エレメントを増やし、3つのメッシュを挿入します。

パラメータタブから、パーティクル属性の+ボタンを押し、MeshIndexを検索してパラメーターを扱える状態にします。

MeshIndexをパーティクルのスポーン領域に差し込み、ランダム値を設定します。ランダム値の範囲は、先ほどメッシュレンダラに登録したインデックスの数(0からスタート)を入力。

こんな感じで3種のメッシュがパーティクルとして出現します。

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この3つのメッシュをNiagaraの単体エミッターで出していきます。

メッシュレンダラの配列エレメントを増やし、3つのメッシュを挿入します。

パラメータタブから、パーティクル属性の+ボタンを押し、MeshIndexを検索してパラメーターを扱える状態にします。

MeshIndexをパーティクルのスポーン領域に差し込み、ランダム値を設定します。ランダム値の範囲は、先ほどメッシュレンダラに登録したインデックスの数(0からスタート)を入力。

こんな感じで3種のメッシュがパーティクルとして出現します。

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