結論から言うと、X+軸。
以下がその理由ですが、正直X+軸以外にしてもゲームは作れるし、不正解というわけではないかとは思う。
■理由
・AIによると、UEはX+が正面として設計されている。
・GetForwardVector()はX+軸を返す
∟「このアクターが“前”として扱っている方向(ベクトル)」を返す関数
・(肌感だが)PGにエフェクトの正面を聞かれた時に、Y軸と言うよりX軸と言った方が受け入れられる
■他軸を正面にするメリット
・Y+軸を正面にすると、アセットサムネイルが撮影される軸なので、サムネイルが見易くなる
・Epic公式のアセットでもY+が正面のものがなぜか多い
【UE5】エフェクトの正面軸はどうするべきか
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