ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「Niagara」 一覧

【UE5】(Niagara)SpriteParticleのピポッド位置を変える

2024/05/07   -Niagara
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Sprite RendererのDefault Pivot in UV Spaceの値を編集することで、ピポッド位置を変えることができる。

【Unreal Engine】トレイルエフェクトが若干付いてこない時の対応

親となるパーティクルに追従するトレイルエフェクトですが、たまに下図のような感じでトレイルが親にしっかり付いてこない(若干親から離れて付いてくる)現象が起きます。 そんな時は、親エミッターのGenera …

エフェクトライトをパーティクルのアルファと連動させる

2023/04/08   -Niagara
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Light Rendererの「Alpha Scales Brightness」にチェックを入れる。 基本手順は上記のみであるが、Light Rendererのライトに色を付けようとして「Color …

【Niagara】メッシュパーティクルの初期回転調整方法

最近UE4.27を触っていて、少しだけ手こずったのでメモ。 基本、Initial Mesh Orientationで調整できそう。 「Orientation」という項目があるが、そこはデフォルト値でも …

マテリアル内パラメータをNiagara内で制御する手法

2023/03/08   -Niagara
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マテリアル内に設置したパラメータを、Niagaram内で読み込み、制御する手法を記載します。DynamicParameterモジュールは使わない方法です。 例えば、マテリアルに下図のような「Emiss …

パーティクルをサークル上に等間隔でバーストスポーンする方法

2023/03/03   -Niagara

「Shape Location」でプリミティブを「Torus」に。 「Torus Distribution Mode」を「Direct」に。 「U Position」に「Return Nomalize …

アクターのスケールをNiagaraのSpriteスケールと連動させる方法

例えばこういう100×100×100サイズのBoxLocationで発生させているパーティクルがあるとします。 仮に、このアクターのスケールを10倍にしたとします。 BoxLocationのサイズは広 …

Niagara Tips

2022/02/03   -Niagara
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かゆいところに手が届くTipsを目指します。 ■パーティクルを寿命で消滅させないようにする方法 「Particle State」の「Kill Particles When Lifetime」のチェック …

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