ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「Niagara01」 一覧

Niagara基礎 まとめ01

2020/05/09   -Niagara01, Study
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一通り入門のチュートリアルを終えたので、ここで、今までカスケードを使っていた方が、ある程度スムーズに移行できるよう、学んだことをまとめます。 ■使用Ver・UE4 4.25 review7・Niaga …

Niagara勉強日記07

2020/05/05   -Niagara01, Study
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続いて、「Dynamic Material Parameters」を追加します こいつは、カスケードの時にもあった、Dynamicモジュールですかね。 マテリアルで指定してたDynamic Param …

Niagara勉強日記06

2020/05/03   -Niagara01, Study
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Update Age を「パーティクル更新」に挿入しようと思ったのですが、パラメータを検索しても見つからず。スキップします。 続いて、あらかじめ「パーティクル更新」に入っている、「Sprite Rot …

Niagara勉強日記05

Niagara ver.1.0になってから、以前のBetaとはモジュールが変更になっていたいりして、なかなか以前のチュートリアル通りに進むのが難しいです。 Sub Imageindex こいつはいない …

Niagara勉強日記04

「Sprite Renderer」の項目にいくと、SubUVの分割数を設定できます。 テクスチャに合わせて8×8で数値を入れておきます。Sub UV Blending Enabledにもチェックを入れ …

Niagara勉強日記03

Unreal アップデートがあったので、アップデート。 Previewバージョンあがった・・・? 前から7だったような・・。まぁいいや。 コンパイル待って、作業開始~ エミッタープロパティ見てみると、 …

Niagara勉強日記02

空のエミッタを作成 当然開くとなにもないので、まずはRendererを確認してみる。 LightRendererはライトMeshRendererはメッシュパーティクルリボンはリボン、スプライトはスプラ …

Niagara勉強日記01

公式のこれを勉強がてらやってみます また、このスライド資料も参考にしながらやっていきます。 まず、Niagaraを使えるようにするためには、UE4上部メニューの「編集」⇒「プラグイン」の「FX」の項目 …

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