ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「UE5」 一覧

【UE5】Niagaraで1つのエミッターで複数メッシュのパーティクルを出す

この3つのメッシュをNiagaraの単体エミッターで出していきます。 メッシュレンダラの配列エレメントを増やし、3つのメッシュを挿入します。 パラメータタブから、パーティクル属性の+ボタンを押し、Me …

【UE5】レベル上の複数メッシュをまとめて1つのスタティックメッシュにする

※UE5.7 レベル上にある複数のメッシュを選択 上部メニューの「アクタ」⇒「アクタをスタティックメッシュへ変換」

【UE5】オーバーレイマテリアルについて

オーバーレイマテリアルとは 簡単に言うと、既存のマテリアルを別のマテリアルに上書きできるような機能。 アクタの詳細から設定できたりする。 注意点 ・モデルを追加で描画するような仕組みであるため負荷高め …

【Houdini】螺旋の作り方

2026/05/23   -UE5
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※Houdini21.0 SpiralとGrid(もしくはポイントなど)をSweepで繋ぐ。 SpiralのSpiral Countで螺旋の数を増やすことができる SweepのScale Cross …

【UE5】TextureCoordinateの考え方

2026/05/10   -UE5
 

TextureCoordinateは、いろんなサイトで、左上がUV(0,0)、右下がUV(1,1)と説明されている。これ自体は合っている。 TextureCoordinateを繋いだテクスチャ模様を右 …

【UE5】EyeAdaptationInverseについて検証

ゲームのマップごとに露出設定の差分がある中で、エミッシブカラーの見え方を一定に保つ方法として、マテリアルにEyeAdaptationInverse組み込む手法がある。しかし、このEyeAdaptati …

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【UE5】軽量エミッター

UE5.6からプロダクションレディで使えるように。Niagara内で右クリック⇒軽量エミッターを選択してエミッターを出せる。詳しくは随時更新予定

Switch関連ノードの違い

2026/03/21   -UE5
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※UE5.7 Switch系ノードは、以下の3種類がある。・StaticSwitch・StaticSwitchParameter・Switch このうち、StaticSwitchは動的分岐ができないが …

【UE5】シーケンサーで再生しているエフェクトをフレーム単位プレビューする方法

以下の方法で、再生中のエフェクトをタイムラインを動かしながら好きなタイミングでの様子をプレビューできる。 シーケンサー内に配置したエフェクトについて、右側の+ボタンからNiagaraComponent …

【UE5】Niagara内で2つの値をピンポイントで取得する

2025/11/29   -UE5
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selectと名の付くパラメータを使用すれば2つの値を取得できる。

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