「 ゲーム 」 一覧
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雷制作日記03
2021/11/21 -制作, 雷01
Effect, FX, Material, Niagara, Texture, Thunder, UE4, VFX, エフェクト, ゲーム, テクスチャ, マテリアル, 雷雷制作日記「03」にして、最終回です(笑) 雷エフェクト一通り作りました。動画をYouTubeにアップしておりますので、以下ご覧いただけると嬉しいです。 前回記事ではただの落書きだったのに、いきなり飛 …
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7/5開催! UE4エフェクト勉強会「UE4 VFX Art Dive」
告知ページが公開されておりました。オンライン開催だそうです! ■UE4エフェクトアート勉強会『UE4 VFX Art Dive Online』開催のお知らせ https://www.unrealeng …
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Niagara勉強日記05
Niagara ver.1.0になってから、以前のBetaとはモジュールが変更になっていたいりして、なかなか以前のチュートリアル通りに進むのが難しいです。 Sub Imageindex こいつはいない …
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Niagara勉強日記01
公式のこれを勉強がてらやってみます また、このスライド資料も参考にしながらやっていきます。 まず、Niagaraを使えるようにするためには、UE4上部メニューの「編集」⇒「プラグイン」の「FX」の項目 …
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フレアエフェクト制作日記30
2020/04/11 -フレアエフェクト01, 制作
Effect, Effects, Flare, Flare Effect, FX, UE4, UnrealEngine4, VFX, エフェクト, ゲーム, フレアいろいろあって、制作を急激に進めました。 ひとまず、現状の進捗を動画としてアップしましたので、公開しようと思います。 ここまでで制作は一区切りとし、他の制作などに挑戦後、またブラッシュアップしていきた …
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フレアエフェクト制作日記 1
自分、爆発まだ仕事でも作ったことないんすよね・・・ということで、経験を積むために、爆発的なエフェクト(フレアエフェクト)を作成しようと思いました。日々の進捗をつらつら書いていきたいと思います・・・ ■ …
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【UE4】テクスチャエディタの「sRGB」チェックボックスって、なんぞや・・・?
表題に関してですが、僕自身がなんとなくでしか理解できていないので、ちゃんと調査して、そこそこ理解できたらなと思います。 ■はじめに 今回は、以下の画像中で赤枠で囲っている部分テクスチャエディタの「sR …
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今起動しているUE4のバージョン確認の仕方
UE4での作業中、「今使っているバージョンなんだったっけ・・・?」と思った時に、バージョンを手っ取り早く確認できる方法をご紹介します。 ■確認手順 上部メニューから「ヘルプ」⇒「Unreal Edit …
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このブログの紹介
ブログへのご訪問、ありがとうございます。 このブログの管理人 SHOKENです。 普段は、ゲーム関係のエフェクトアーティストとして働いております。 このブログでは、エフェクト技術の研究記事や、作品の紹 …