■RPG
・敵キャラのサイズに応じたサイズ違いのエフェクトを用意する必要ある場合がある
∟同系統のエフェクトは同じBPにまとめて、モンスターのサイズに応じて呼び出すエフェクトを変えてもらうようにする
■アクション
・武器ごとのヒットエフェクトあり
∟基本はキャラのRootからのオフセット値を設定
∟横スクロールだと、反転する場合の回転値は自分で直接入力できるようにしてもらうのが良さそう。斬撃と打撃では、回転の考え方が違ったりした(斬撃の方向は反転しても変わらないが指向性のある打撃では反転する必要があったり)ので、直接設定できるようにしてもらった
・軌跡エフェクトは、モーションよりも大げさな範囲で付ける場合あり
・上方向の軌跡エフェクトは、横に当たりがあるように見えないように、横方向をすぼめる場合がある
■格ゲー
・エフェクトをY軸で反転(軸はPJによるだろうが)