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【Substance Designer】まとめ
2026/02/11 -Tips
Noise, Substance Designer, Tutorial自分で作成した素材の作り方などのメモをまとめておきます。随時更新予定 汎用ノイズ 作例① 作例② VoronoiノードのInvertのFalseを選択Scale、Distortion intensit …
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【UE】マテリアル技法まとめ
■UV ■UVオフセット 下図、Scalar ParameterをDynamicParameterやMaterialParameterCollectionに置き換えると、ナイアガラやシーケンサーなどか …
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UE4 ビネット効果(ポストプロセスマテリアル)
お手製でポストプロセスマテリアルでビネット効果を組んでみました。 手探りしながらパパッとやってみたのでいろいろ間違えているかもですが、それっぽい表現ができたのでメモしておきます。
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煙表現
煙一塊のテクスチャ作る。これをカラーに使い、クラウドテクスチャなどで歪ませる。(UVスクロール)
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火花ストローク
縦長(または横長)の短辺が丸いグローテクスチャを使うとスケールしても形が崩れない SizeScaleなどでどこかの軸だけ極端にスケールをかける
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電撃表現
・ギザギザのポリゴン作る。UVは正方形に均等に広げておく。 ・ギザギザのテクスチャ作る ・DynamicParameterでUVをスクロール ・SizeScaleで、カーブを使ってスケールの動きのメリ …
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マテリアル考察①
2020/07/01 -マテリアル
リアルタイムエフェクト制作において、マテリアルの知識を身に着けておくことはとても重要です。UE4だったらカスケードやナイアガラを覚えるのと同じくらい、エフェクトアーティストにとって重要な要素だと思いま …
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Niagara基礎 まとめ01
一通り入門のチュートリアルを終えたので、ここで、今までカスケードを使っていた方が、ある程度スムーズに移行できるよう、学んだことをまとめます。 ■使用Ver・UE4 4.25 review7・Niaga …
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Niagara勉強日記07
続いて、「Dynamic Material Parameters」を追加します こいつは、カスケードの時にもあった、Dynamicモジュールですかね。 マテリアルで指定してたDynamic Param …
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Niagara勉強日記06
Update Age を「パーティクル更新」に挿入しようと思ったのですが、パラメータを検索しても見つからず。スキップします。 続いて、あらかじめ「パーティクル更新」に入っている、「Sprite Rot …