「 月別アーカイブ:2026年05月 」 一覧
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セミナーまとめ
2026/05/30 -Uncategorized
セミナー, 勉強会, 講演■21(+F)520(+S) LWE ・だいたい40% ∟主にCPU下げ・初期値でやりきる ∟だが、Ageなどで動き可・Emi数ほぼ気にしなくてOK ∟従来で複数Burstより、同数このエミの方が軽い …
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【Houdini】螺旋の作り方
※Houdini21.0 SpiralとGrid(もしくはポイントなど)をSweepで繋ぐ。 SpiralのSpiral Countで螺旋の数を増やすことができる SweepのScale Cross …
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【Houdini】V字型トーラスの作り方
※Houdini21.0 側面がくの字になっているトーラスの作り方を記載します。(下図のような形) まずはサークル形状を出します。 続いて、Addで断面のくの字を形成するポイント3点を設定します。 C …
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【UE5】TextureCoordinateの考え方
2026/05/10 -UE5
TextureCoordinateTextureCoordinateは、いろんなサイトで、左上がUV(0,0)、右下がUV(1,1)と説明されている。これ自体は合っている。 TextureCoordinateを繋いだテクスチャ模様を右 …
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【UE5】EyeAdaptationInverseについて検証
2026/05/03 -UE5
Exposure, EyeAdaptation, EyeAdaptationInverse, UE5, Unreal Engine, 露出ゲームのマップごとに露出設定の差分がある中で、エミッシブカラーの見え方を一定に保つ方法として、マテリアルにEyeAdaptationInverse組み込む手法がある。しかし、このEyeAdaptati …