「 年別アーカイブ:2026年 」 一覧
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【Substance Designer】平行四辺形の簡単な作り方
2026/08/07 -Substance Designer
Skew, SubstanceDesigner, 平行四辺形Skewを使用。 Axisを「垂直」、Alignを「中央」に。Amountはお好みで。 Xにもポストしています。https://x.com/KentShougaki/status/2085639898 …
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【UE5】Niagaraで1つのエミッターで複数メッシュのパーティクルを出す
2026/08/02 -UE5
MeshRenderer, Niagara, メッシュレンダラこの3つのメッシュをNiagaraの単体エミッターで出していきます。 メッシュレンダラの配列エレメントを増やし、3つのメッシュを挿入します。 パラメータタブから、パーティクル属性の+ボタンを押し、Me …
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【Houdini】複数メッシュを原点へ集め、メッシュ個別で書き出す
複数メッシュから成るFBXを読み込み、各メッシュを原点へ集め、メッシュごとに書き出す方法を記します。複数の瓦礫から構成される瓦礫群メッシュを各瓦礫ごとにメッシュ化し、エフェクトパーティクルで飛ばす際な …
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【UE5】レベル上の複数メッシュをまとめて1つのスタティックメッシュにする
2026/08/01 -UE5
combine, Merge, StaticMesh, コンバイン, スタティックメッシュ, マージ※UE5.7 レベル上にある複数のメッシュを選択 上部メニューの「アクタ」⇒「アクタをスタティックメッシュへ変換」
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【Houdini】立方体のUV展開
Houdini22.0 Houdiniで立方体を展開図のようにUV展開する方法 上部メニューのTextureタブより、UV Flattenをクリック ビューポート上で立方体のエッジが選択できるようにな …
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【EmberGen】シミュレーションのループ設定
SimulationノードのTime Control内のLooping ModeをLooping Simulationにする。Loop Boundsでループさせる範囲(フリップブックで書き出すならここ …
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【UE5】オーバーレイマテリアルについて
2026/06/07 -UE5
Overlay Material, オーバーレイマテリアルオーバーレイマテリアルとは 簡単に言うと、既存のマテリアルを別のマテリアルに上書きできるような機能。 アクタの詳細から設定できたりする。 注意点 ・モデルを追加で描画するような仕組みであるため負荷高め …
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ZibraGDS
Alembic形式を従来よりも処理負荷軽く扱えるUE向けプラグイン。2026年現在はBetaテストが実施された。 https://www.zibra.ai/zibragds
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セミナーまとめ
2026/05/30 -Uncategorized
セミナー, 勉強会, 講演■21(+F)520(+S) LWE ・だいたい40% ∟主にCPU下げ・初期値でやりきる ∟だが、Ageなどで動き可・Emi数ほぼ気にしなくてOK ∟従来で複数Burstより、同数このエミの方が軽い …
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【Houdini】螺旋の作り方
※Houdini21.0 SpiralとGrid(もしくはポイントなど)をSweepで繋ぐ。 SpiralのSpiral Countで螺旋の数を増やすことができる SweepのScale Cross …