ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「 Houdini 」 一覧

【Houdini】オブジェクトを円状に配列

2024/05/29   -Houdini
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オブジェクトをChainノード左側へ入力し、配列したい形状のカーブを右側へ入力。

【Houdini】エッジループ挿入

例えば、下図左側のようなメッシュに、右側のように水平方向にエッジループを入れたい時・・・ 既存のノードに続く形(もしくは中間に入れる形)で”上部メニューから”polysplitノードを挿入。(ネットワ …

【Houdini】強制的にサイズを指定する

2024/05/12   -Houdini
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(Houdini20.0) 計算して配置したオブジェクト群などを、指定したサイズ内(指定したサイズからはみ出ないよう)にスケール調整できる。 matchsizeを使う。 「Scale to Fit」に …

【Houdini】Simple/Sparse Billowy Smokeのソースオブジェクトを指定する

※Houdini20.0で検証 例えば、下図のようなオブジェクトから煙を発生させたい場合、 Pyro FX タブの「Sparse Billowy Smoke」をクリックし、任意の位置にSmokeを出し …

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【Houdini】steam版Houdini SideFX Labs導入方法

2024/01/22   -Houdini
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以下ページに記載の手法でいけました。▼Installing SideFX Labs Tools in Houdini 19.5 on Steamhttps://steamcommunity.com/g …

【Houdini】選択したエッジにエッジループを入れる

たとえば下図の選択したエッジにエッジループを入れたいときは・・・ edgedivideを使う 「Group」にエッジを選択しているグループ名を入力。「Divisions」に分割したい数を入力。「Con …

【Houdini】グループの引き算

2023/08/27   -Houdini
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例えば「group2」から「group3」を引き算したい場合、2つのgroupの下に「groupcombine」を繋ぐ。 「Group Name」に、groupcombineの結果できるグループ名を適 …

【Houdini】ディスク状・サークル状のメッシュを作る(エフェクト用の簡易メッシュ)

2023/07/29   -Houdini
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下図のような、UVディスク状・サークル状メッシュの作り方です。 ■ディスク状メッシュの作り方 まずはディスク状メッシュについて、2パターン紹介していきます。 手法① Circleノードを使う(ここはど …

【Houdini】2つのグループ選択を組み合わせて処理する方法

2023/04/02   -Houdini
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groupノードを普通に繋げて、2番目に繋いだgroupノードのInitialMergeを「Union with Existing」にする。他にも引き算など選べる。

【Houdini】ピボットを動かす

2023/03/16   -Houdini
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Transformノードの「Pivot Transform」を編集する。 また、Insertキーを押すと、ビューポート上で直接ピボットを動かすこともできる。

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