「 Houdini 」 一覧
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【Houdini】オブジェクトを円状に配列
オブジェクトをChainノード左側へ入力し、配列したい形状のカーブを右側へ入力。
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【Houdini】エッジループ挿入
例えば、下図左側のようなメッシュに、右側のように水平方向にエッジループを入れたい時・・・ 既存のノードに続く形(もしくは中間に入れる形)で”上部メニューから”polysplitノードを挿入。(ネットワ …
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【Houdini】強制的にサイズを指定する
(Houdini20.0) 計算して配置したオブジェクト群などを、指定したサイズ内(指定したサイズからはみ出ないよう)にスケール調整できる。 matchsizeを使う。 「Scale to Fit」に …
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【Houdini】Simple/Sparse Billowy Smokeのソースオブジェクトを指定する
2024/02/12 -Houdini
Houdini, smoke, Sparse Billowy Smoke, Volume※Houdini20.0で検証 例えば、下図のようなオブジェクトから煙を発生させたい場合、 Pyro FX タブの「Sparse Billowy Smoke」をクリックし、任意の位置にSmokeを出し …
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【Houdini】steam版Houdini SideFX Labs導入方法
2024/01/22 -Houdini
Houdini, SideFX Labs以下ページに記載の手法でいけました。▼Installing SideFX Labs Tools in Houdini 19.5 on Steamhttps://steamcommunity.com/g …
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【Houdini】選択したエッジにエッジループを入れる
2023/08/27 -Houdini
edgedivide, Houdini, エッジループたとえば下図の選択したエッジにエッジループを入れたいときは・・・ edgedivideを使う 「Group」にエッジを選択しているグループ名を入力。「Divisions」に分割したい数を入力。「Con …
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【Houdini】グループの引き算
2023/08/27 -Houdini
groupcombine, Houdini例えば「group2」から「group3」を引き算したい場合、2つのgroupの下に「groupcombine」を繋ぐ。 「Group Name」に、groupcombineの結果できるグループ名を適 …
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【Houdini】ディスク状・サークル状のメッシュを作る(エフェクト用の簡易メッシュ)
下図のような、UVディスク状・サークル状メッシュの作り方です。 ■ディスク状メッシュの作り方 まずはディスク状メッシュについて、2パターン紹介していきます。 手法① Circleノードを使う(ここはど …
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【Houdini】2つのグループ選択を組み合わせて処理する方法
groupノードを普通に繋げて、2番目に繋いだgroupノードのInitialMergeを「Union with Existing」にする。他にも引き算など選べる。
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【Houdini】ピボットを動かす
Transformノードの「Pivot Transform」を編集する。 また、Insertキーを押すと、ビューポート上で直接ピボットを動かすこともできる。