「 Houdini 」 一覧
-
-
【Houdini】複数メッシュを原点へ集め、メッシュ個別で書き出す
複数メッシュから成るFBXを読み込み、各メッシュを原点へ集め、メッシュごとに書き出す方法を記します。複数の瓦礫から構成される瓦礫群メッシュを各瓦礫ごとにメッシュ化し、エフェクトパーティクルで飛ばす際な …
-
-
【Houdini】立方体のUV展開
Houdini22.0 Houdiniで立方体を展開図のようにUV展開する方法 上部メニューのTextureタブより、UV Flattenをクリック ビューポート上で立方体のエッジが選択できるようにな …
-
-
【Houdini】螺旋の作り方
※Houdini21.0 SpiralとGrid(もしくはポイントなど)をSweepで繋ぐ。 SpiralのSpiral Countで螺旋の数を増やすことができる SweepのScale Cross …
-
-
【Houdini】V字型トーラスの作り方
※Houdini21.0 側面がくの字になっているトーラスの作り方を記載します。(下図のような形) まずはサークル形状を出します。 続いて、Addで断面のくの字を形成するポイント3点を設定します。 C …
-
-
【Houdini】ソフト移動・スケール
Houdiniでソフト移動・スケールする時は、「softtransform」や「softpeak」を使うと良い。※Houdini21.0 影響範囲を拡縮したい時はSoftRadiusを編集。また、So …
-
-
【Houdini】選択したポイントを原点に移動
groupでポイントを選択し、attributewrangleでgrouoを指定した状態で、以下のコードを入力。@P={0,0,0};
-
-
【Houdini】オブジェクトを円状に配置する方法
2025/11/10 -Houdini
copytopoints, Houdini下図のようにノードを繋げれば、円状(サークル状)に円柱を配置することができます。 polyframeノードのみ、少しデフォルトから設定を変える必要あります。下図のように設定してください。
-
-
【Houdini】ポイント間にエッジを引く
グループで繋ぎたいポイントを指定しておく。 addノードでpolygonタブに移動し、bygroupタブでグループを指定
-
-
【Houdini】ビューポートが消えた場合の復活方法
2025/09/08 -Houdini
Houdini, Scene Viewビューのタブが並んでいるところの+ボタン⇒Scene View ※Houdini 21.0
-
-
【Houdini】SideFX Labs
2025/04/28 -Houdini
Houdini, SideFX Labs使い方紹介。随時更新していきます。導入方法はこちら ■Reset Viewportノードを組んでいるうちに、ビューポートが原点を中心に回転操作できなくなった際に、これを使用したら直った。また、ノードの …