「 Houdini 」 一覧
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DCCツールで作ったメッシュをUE4に読み込むと思ったよりサイズ小さくなる問題
例えばHoudiniで縦横1mぐらいのメッシュを作り、FBXで書き出し、特にスケールを調整せずUE4にインポートすると、UE4では縦横1mmぐらいで表示される。 これが起こる原因としては、Unreal …
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Houdini Tips
Houdiniの小技投稿もだいぶ増えてきたので、まとめたページを作りました。 ピポッドのローカル軸/ワールド軸切り替え 移動や回転などのツールを使用時、Mキー。 ビューポート分割 ①ビュー上で「V」を …
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【Houdini】サブネットを作る
サブネットワークにしたいノードを選択し、「Create subnet from selected」ボタンをクリック こんな感じで複数のノードをまとめることができる。
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【Houdini】単位の設定
Edit>Preferences>Hip File Optionsにて、見ることができる。 Unit Lengthは長さの単位を表している。Unit Massは重さの単位を表している。(物理設定時に利 …
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【Houdini】ピポッドの軸切り替え
初見でわからなかったので備忘録。 移動や回転などのツールを使用時、ローカル軸かワールド軸基準で動かすかを切り替えるのはMキー。
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Houdini ノードメモ
Set_pivot これを繋ぐだけで、オブジェクトを原点に戻せた moutain(Houdini 20.0 ※掲載時) メッシュにノイズを加える polyextrude 押し出し。メッシュのフェイスま …
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Houdini:ビューポート分割方法
ネットで調べても今いち簡単にヒットせず(自分の調べ方が悪いだけかもしれないですが・・・)なので、ここにメモとして端的に記しておきます。 ①ビュー上で「V」を長押し②「ViewportLayout」にカ …