ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

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「Substance Designer」 一覧

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【Substance Designer】ギザギザ模様を作る方法

Polygon⇒Tile Generator作ったギザギザの調整がし易い。 Noise⇒Cross sectionわりとクッキリしたギザギザを作るのに向いている。ノイズによっては繊細なギザギザが作れる …

【SubstanceDesigner】PixelProcesser

SubstanceDesignerで、独自の処理(ノード)を作ることができるのが、「PixelProcesser」ノードです。 SubstanceDesigner始めたての方は、グラフビューに置けない …

【SubstanceDesigner】歪みノイズテクスチャを作る方法

適当なノイズ系テクスチャをDirectionalWarp(指向性ワープ)で繋げると、それっぽい歪みノイズテクスチャが作れます。DirectionalWarpの強度はかなり高い値にします。

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【Substance Designer】TIPS

なにか発見次第随時更新。基本操作メモはこちら 変形2Dノードで等倍拡縮する方法 Alt+Shift押しながらマウスドラッグ 円状に並べる shape mapper(扇状も可能) splatter ci …

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【Substance Designer】基本操作メモ

随時更新。特に制作していて機能を探すのに迷った部分などをメモ。TIPSはこちら ■ノードで組んだ質感を3Dビューに反映させるノード(例えばMetalicなど)を右クリック⇒ドラッグ&ドロップで3Dビュ …

【Substance Designer】ストライプのカラフルなテクスチャの作り方

※Substance Designer2018.3.4 エフェクトでは、色にディティールをつけるため、虹色的なテクスチャを用いることがあります。以下のようなテクスチャです。 上記テクスチャは、左上から …

【SubstanceDesigner】オーラテクスチャ作例

Perlin Noise⇒Levels⇒Warpで作れる ▼Perlin Noise ▼Levels ▼Warp ※Substance Designer 2018.3.4

HoudiniでのUV展開と、SubstanceDesignerでのUVマスク作り

■モデル作り 今回は例として、Houdiniでこんな感じの円柱アセットを作りました。 「Windows」⇒「Material Palette」を選択 適当に、マテリアル2つを用意。左側の一覧から、右側 …

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