「 FX 」 一覧
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質の高いエフェクトとは
感覚だけを頼りにエフェクトを作ってばかりではいけないなと思い、「質の高いエフェクト」を定義していきたいと思いました。思い付き次第、随時更新していきたいと思います。 ■基本 ・力の源と放出先の関係性がし …
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キャンドル炎制作
UE4のNiagara Systemでキャンドル炎(Candle Fire)を作りました。いつものようにYouTubeにアップしましたので、ご覧いただければ幸いです。 ■テクスチャ炎が複数個並んでもあ …
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HoudiniでのUV展開と、SubstanceDesignerでのUVマスク作り
2022/02/07 -Substance Designer
CG, FX, SD, Substance Designer, Texture, サブスタンスデザイナー, テクスチャ■モデル作り 今回は例として、Houdiniでこんな感じの円柱アセットを作りました。 「Windows」⇒「Material Palette」を選択 適当に、マテリアル2つを用意。左側の一覧から、右側 …
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雷制作日記03
2021/11/21 -制作, 雷01
Effect, FX, Material, Niagara, Texture, Thunder, UE4, VFX, エフェクト, ゲーム, テクスチャ, マテリアル, 雷雷制作日記「03」にして、最終回です(笑) 雷エフェクト一通り作りました。動画をYouTubeにアップしておりますので、以下ご覧いただけると嬉しいです。 前回記事ではただの落書きだったのに、いきなり飛 …
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トゥーン煙制作日記03
ここまで来てようやくわかりましたが、前回まで参考にしていたチュートリアルの方法だと、メッシュのUV領域で、マスクをかけて、表示させるメッシュの塊を切り替えているようです。ちょっと解説が無くなかなか理解 …
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煙表現
煙一塊のテクスチャ作る。これをカラーに使い、クラウドテクスチャなどで歪ませる。(UVスクロール)
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火花ストローク
縦長(または横長)の短辺が丸いグローテクスチャを使うとスケールしても形が崩れない SizeScaleなどでどこかの軸だけ極端にスケールをかける
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電撃表現
・ギザギザのポリゴン作る。UVは正方形に均等に広げておく。 ・ギザギザのテクスチャ作る ・DynamicParameterでUVをスクロール ・SizeScaleで、カーブを使ってスケールの動きのメリ …
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トゥーン煙制作日記02
前回、メッシュを読み込んだところで、次にUE4上でいろいろと編集していきます。 ■マテリアル 前回の記事でご紹介した動画を真似て、マテリアルを作りました。■前回の記事 まだ不完全だと思いますが、マテリ …
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トゥーン煙制作日記01
久々に時間が取れたので、初めてのジャンルに挑戦してみようと思います。 トゥーン調のエフェクトはまだ作ったことがないので、勉強がてら作ってみようと思います。Niagaraで。(Niagaraすらまだ慣れ …