「 Effect 」 一覧
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エフェクト表現ノウハウ
エフェクト表現におけるノウハウをまとめています。随時更新予定 発光 レンズフレア 光源から水平線の光を発生させる。連続でスポーンさせるなどで刻むような動きを付けると良い。
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質の高いエフェクトとは
感覚だけを頼りにエフェクトを作ってばかりではいけないなと思い、「質の高いエフェクト」を定義していきたいと思いました。思い付き次第、随時更新していきたいと思います。 ■基本 ・力の源と放出先の関係性がし …
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アクターのスケールをNiagaraのSpriteスケールと連動させる方法
例えばこういう100×100×100サイズのBoxLocationで発生させているパーティクルがあるとします。 仮に、このアクターのスケールを10倍にしたとします。 BoxLocationのサイズは広 …
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Line Effect
2022/10/10 -ラインエフェクト, 制作
Effect, Line, Line Effect, Niagara, UE5, Unreal Engine, マテリアル, ライン今回は、「Line Effect」と称して、抽象的なエフェクトを作成してみました。色が変化するラインがうねるようなエフェクトです。 リボンパーティクル(Ribbon Particle)を主に使用し表現 …
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斬撃制作日記01
メッシュ まずは斬撃用メッシュを作っていく以下のような、1/4が欠けたリング状のメッシュを作成。リング断面の輪郭がパキッと表示されるのを避けるため、頂点カラーのアルファにグラデーション的な値を付加して …
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キャンドル炎制作
UE4のNiagara Systemでキャンドル炎(Candle Fire)を作りました。いつものようにYouTubeにアップしましたので、ご覧いただければ幸いです。 ■テクスチャ炎が複数個並んでもあ …
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雷制作日記03
2021/11/21 -制作, 雷01
Effect, FX, Material, Niagara, Texture, Thunder, UE4, VFX, エフェクト, ゲーム, テクスチャ, マテリアル, 雷雷制作日記「03」にして、最終回です(笑) 雷エフェクト一通り作りました。動画をYouTubeにアップしておりますので、以下ご覧いただけると嬉しいです。 前回記事ではただの落書きだったのに、いきなり飛 …
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雷制作日記02
らくがきその2
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雷制作日記01
落書き
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トゥーン煙制作日記03
ここまで来てようやくわかりましたが、前回まで参考にしていたチュートリアルの方法だと、メッシュのUV領域で、マスクをかけて、表示させるメッシュの塊を切り替えているようです。ちょっと解説が無くなかなか理解 …