ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「 UE5 」 一覧

【UE5】アクターのスケールとVelocityを連動させるカスタムモジュール

レベルに配置したNiagaraエフェクトは、詳細タブからスケール値を編集することで、内部の設定に応じて拡縮を行うことができます。 Niagara内部でLocalSpaceにチェックを入れていると、パー …

【UE5】シーケンサーからカメラアングルでレンダリングする方法

カメラカットトラックにカメラが指定されている必要がある。 そうでない場合、意図しないカメラアングルでレンダリングされてしまう。

【UE5】シーケンサー再生におけるUI非表示のコツ

■パイロットアクタUIを消したい パイロットアクタUIが表示されている時は、シーケンサーにて「Cine Camera Actor」のカメラマークが付いている時である。そうではなく、下図のように「カメラ …

【UE5】(Niagara)SpriteParticleのピポッド位置を変える

2024/05/07   -Niagara
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Sprite RendererのDefault Pivot in UV Spaceの値を編集することで、ピポッド位置を変えることができる。

【UE5】ビューポートのUIを非表示にする

2024/03/12   -UE5
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右上の「設定」を押す。 「ビューポートUIを非表示」にチェックを入れる

【UnrealEngine】FPSを固定しないと動きが崩れるケースがある

2024/03/02   -UE4, UE5
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詳しくは不明なのですが、FPSが想定より早すぎるとエフェクトの挙動がおかしくなることがありそうです。イベントを毎フレームごとに送信するようなモジュールを使用したエフェクトに特に顕著にみられました。そう …

サークル状のメッシュは円周に沿った方向に割りを入れると、テクスチャを貼った時に歪みにくい

2023/08/13   -UE4, UE5
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タイトルの通りです。 横方向に割りを入れていないメッシュと、入れているメッシュの比較です。割りを入れていない方は、テクスチャが綺麗に繋がっていないことがわかるでしょうか。 なのでサークル状のメッシュを …

UE5で残像が気になる時の対処法

理由はわかりませんが、現在UE5ではアニメーションに不自然な残像が付くような状態になっています。これを解消できた方法をメモで残しておきます。 ・プロジェクト設定にて、アンチエイリアス設定を「高速近似ア …

マテリアル内パラメータをNiagara内で制御する手法

2023/03/08   -Niagara
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マテリアル内に設置したパラメータを、Niagaram内で読み込み、制御する手法を記載します。DynamicParameterモジュールは使わない方法です。 例えば、マテリアルに下図のような「Emiss …

アクターのスケールをNiagaraのSpriteスケールと連動させる方法

例えばこういう100×100×100サイズのBoxLocationで発生させているパーティクルがあるとします。 仮に、このアクターのスケールを10倍にしたとします。 BoxLocationのサイズは広 …

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