ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「 Niagara 」 一覧

【UE5】(Niagara)SpriteParticleのピポッド位置を変える

2024/05/07   -Niagara
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Sprite RendererのDefault Pivot in UV Spaceの値を編集することで、ピポッド位置を変えることができる。

【Unreal Engine】トレイルエフェクトが若干付いてこない時の対応

親となるパーティクルに追従するトレイルエフェクトですが、たまに下図のような感じでトレイルが親にしっかり付いてこない(若干親から離れて付いてくる)現象が起きます。 そんな時は、親エミッターのGenera …

【Niagara】メッシュパーティクルの初期回転調整方法

最近UE4.27を触っていて、少しだけ手こずったのでメモ。 基本、Initial Mesh Orientationで調整できそう。 「Orientation」という項目があるが、そこはデフォルト値でも …

マテリアル内パラメータをNiagara内で制御する手法

2023/03/08   -Niagara
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マテリアル内に設置したパラメータを、Niagaram内で読み込み、制御する手法を記載します。DynamicParameterモジュールは使わない方法です。 例えば、マテリアルに下図のような「Emiss …

アクターのスケールをNiagaraのSpriteスケールと連動させる方法

例えばこういう100×100×100サイズのBoxLocationで発生させているパーティクルがあるとします。 仮に、このアクターのスケールを10倍にしたとします。 BoxLocationのサイズは広 …

【UE5】Niagaraのプレビュー背景を変更する

2022/11/02   -UE5
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ウィンドウ>プレビューシーン設定をON。 Show EnvironmentをOFFにすると、背景画像がOFFになる。 Environment Colorを黒などにすると、背景を黒にできたりする。

Line Effect

今回は、「Line Effect」と称して、抽象的なエフェクトを作成してみました。色が変化するラインがうねるようなエフェクトです。 リボンパーティクル(Ribbon Particle)を主に使用し表現 …

【UE5 Niagara】親パーティクルから子パーティクルを出す方法

2022/08/10   -UE5
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子パーティクルを出すエミッタの「エミッタを更新」中に、「Spawn Particles from Other Emitter」を挿入。 設定項目の「Emitter Name」にて、親とするエミッター名 …

キャンドル炎制作

UE4のNiagara Systemでキャンドル炎(Candle Fire)を作りました。いつものようにYouTubeにアップしましたので、ご覧いただければ幸いです。 ■テクスチャ炎が複数個並んでもあ …

エフェクト トラブルFAQ

■Life Cycle Mode 「Self」か「System」かを選べる。 ※以下はまだ推測Self にすると、ライフタイムサイクルがNiagaraSystem内のタイムラインに沿った形になる 「S …

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