ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

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「 Unreal Engine 」 一覧

【参考サイト】

制作に役立ちそうなサイトをリンク付け随時更新予定です Unreal Engine Blueprint https://www.youtube.com/@UnrealCG/featured

【UE5】(Niagara)SpriteParticleのピポッド位置を変える

2024/05/07   -Niagara
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Sprite RendererのDefault Pivot in UV Spaceの値を編集することで、ピポッド位置を変えることができる。

Line Effect

今回は、「Line Effect」と称して、抽象的なエフェクトを作成してみました。色が変化するラインがうねるようなエフェクトです。 リボンパーティクル(Ribbon Particle)を主に使用し表現 …

【UE5】カメラのフォーカス編集

■マニュアル焦点距離 カメラのフォーカス(ボケ具合)を手っ取り早く編集する方法です。 Cineカメラアクタを出し、「マニュアル焦点距離」を編集するだけです。 ■半透明マテリアルにDOFを適用する時の注 …

Niagara勉強日記03

Unreal アップデートがあったので、アップデート。 Previewバージョンあがった・・・? 前から7だったような・・。まぁいいや。 コンパイル待って、作業開始~ エミッタープロパティ見てみると、 …

フレアエフェクト制作日記21

引き続きフレアテクスチャ作成。 ノイズをタービュレントノイズに変更し、レベル補正など行い、最終的に以下のようなグラフィックをAfterEffectで作りました。 しかしこのままだと、画像の端まで輝度が …

フレアエフェクト制作日記19

マテリアル関数を下記のような感じにノードに挟みます。 このマテリアルをデフォルトのパーティクルシステムに割り当てると、下図のような感じに。 グローを丸くするためにタイリングを入れるのを忘れてました。タ …

フレアエフェクト制作日記18

グロー用のマテリアルを作っていきます。 UE4でのテクスチャ扱いにおいて、気を付けなければならないことの1つとして、そのままテクスチャをノードでつなげると、本来の輝度よりも明るくなってしまうことが挙げ …

フレアエフェクト制作日記17

本日はUE4プロジェクトを作成。 ベースマテリアル用のダミーテクスチャを作ります。いろんなテクスチャを使用するプロジェクトでは、ベースマテリアルのテクスチャは統一しておくと良いと思います。今回は下記の …

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