「 マテリアル 」 一覧
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マスターマテリアル考察
2025/06/08 -UE5
Material, UE5, UnrealEngine, マテリアルあらゆるプロジェクトで使えるマスターマテリアルを考案します。随時更新 ■前提マスターマテリアルの中身の処理は、なるべくマテリアルファンクションで構成されるようにした方が良い。(後述するブレンドモード違 …
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マテリアル内パラメータをNiagara内で制御する手法
マテリアル内に設置したパラメータを、Niagaram内で読み込み、制御する手法を記載します。DynamicParameterモジュールは使わない方法です。 例えば、マテリアルに下図のような「Emiss …
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Line Effect
2022/10/10 -ラインエフェクト, 制作
Effect, Line, Line Effect, Niagara, UE5, Unreal Engine, マテリアル, ライン今回は、「Line Effect」と称して、抽象的なエフェクトを作成してみました。色が変化するラインがうねるようなエフェクトです。 リボンパーティクル(Ribbon Particle)を主に使用し表現 …
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雷制作日記03
2021/11/21 -制作, 雷01
Effect, FX, Material, Niagara, Texture, Thunder, UE4, VFX, エフェクト, ゲーム, テクスチャ, マテリアル, 雷雷制作日記「03」にして、最終回です(笑) 雷エフェクト一通り作りました。動画をYouTubeにアップしておりますので、以下ご覧いただけると嬉しいです。 前回記事ではただの落書きだったのに、いきなり飛 …
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【UE】マテリアル技法まとめ
■UV ■UVオフセット 下図、Scalar ParameterをDynamicParameterやMaterialParameterCollectionに置き換えると、ナイアガラやシーケンサーなどか …
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フレアエフェクト制作日記22
2019/12/16 -Uncategorized, フレアエフェクト01, 制作
Effect, Effects, FX, Glow, Material, Texture, UE4, エフェクト, グロー, テクスチャ, フレア, マテリアル続いて、基本的なグローのテクスチャを作ります。今回はグローの中心に芯が無いような感じのものを作っていきたいと思います。 Photoshopにて、グラデーションで、円形モードにして、画像中央から任意の範 …
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フレアエフェクト制作日記21
2019/12/14 -フレアエフェクト01, 制作
Effect, FX, Material, UE4, Unreal Engine, エフェクト, フレア, マテリアル引き続きフレアテクスチャ作成。 ノイズをタービュレントノイズに変更し、レベル補正など行い、最終的に以下のようなグラフィックをAfterEffectで作りました。 しかしこのままだと、画像の端まで輝度が …
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フレアエフェクト制作日記19
2019/12/12 -フレアエフェクト01, 制作
CG, Effect, FX, Material, UE4, Unreal Engine, VFX, エフェクト, グロー, フレア, マテリアル, マテリアルインスタンス, マテリアル関数マテリアル関数を下記のような感じにノードに挟みます。 このマテリアルをデフォルトのパーティクルシステムに割り当てると、下図のような感じに。 グローを丸くするためにタイリングを入れるのを忘れてました。タ …
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フレアエフェクト制作日記18
2019/12/11 -フレアエフェクト01, 制作
CG, Effect, Effects, FX, Material, Texture, UE4, Unreal Engine, エフェクト, テクスチャ, フレア, マテリアルグロー用のマテリアルを作っていきます。 UE4でのテクスチャ扱いにおいて、気を付けなければならないことの1つとして、そのままテクスチャをノードでつなげると、本来の輝度よりも明るくなってしまうことが挙げ …
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フレアエフェクト制作日記17
2019/12/10 -フレアエフェクト01, 制作
Effect, FX, Material, Photoshop, Texture, UE4, Unreal Engine, VFX, エフェクト, テクスチャ, フレア, マテリアル本日はUE4プロジェクトを作成。 ベースマテリアル用のダミーテクスチャを作ります。いろんなテクスチャを使用するプロジェクトでは、ベースマテリアルのテクスチャは統一しておくと良いと思います。今回は下記の …