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セミナーまとめ

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■21(+F)520(+S) LWE

・だいたい40%
 ∟主にCPU下げ
・初期値でやりきる
 ∟だが、Ageなどで動き可
・Emi数ほぼ気にしなくてOK
 ∟従来で複数Burstより、同数このエミの方が軽い
・カルノイ使用時はLocation入れて初期位置を拡散させとく必要あり
・LWEから通常に自動変換できない。その逆も
・パラメータ横の白い枠からArrayが選べて配列できる
 ∟AdressModeに少しクセあり(?)
 ∟LookingValueをRandomにすると配列の間の値をとったランダムにできる
・ハイエンドは通常、ローエンドはこちらなど使い分けも良さげ
・計算するときはシステム(青枠)で計算してからエミにセットのフロー
・キャラから粒子を出すとき
 ∟システムにスケルメッシュをセット後、ワールド座標からローカル座標に変換(?)
・主題とは関係ないが、他班から持ってきたマテリアルを使うとUsageのNiagara関連にチェックが付いてしまう。すると負荷が増えることになるので、できればEFF用に分けられると良い。
【SHOKAN】
軽さは魅力的だがプロレベルの制作では厳しそう。たまたま本当に単純なEmiあれば使うのが良い。もしくは、FIX後に単調だったものを置き換えるなど。
また、他班からマテを持ってくる場合はたしかに気を付ける必要ありそう。どの程度負荷増えるかはまだわからない。

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