「 投稿者アーカイブ:SHOKEN 」 一覧
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【Houdini】Groupノードで選択している部分のハイライトが消えた場合の対処法
Groupノードで選択している範囲が、いつの間にか可視化できなくなっているケースがあります。 例えば、GroupノードでTubeプリミティブ全体を選択している状態だと、ビューポート上のTube全体が黄 …
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【UE5】アクターのスケールとVelocityを連動させるカスタムモジュール
レベルに配置したNiagaraエフェクトは、詳細タブからスケール値を編集することで、内部の設定に応じて拡縮を行うことができます。 Niagara内部でLocalSpaceにチェックを入れていると、パー …
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セミナーまとめ
■CGWCC2024 若手エフェクト座談会 色使いで意識しているポイント メインの色の補色を一割入れる∟メイン7割サブ2割補色1割の割合もアリフォトリアル系だと彩度と明度に差をつけてディティールを増す …
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【参考サイト】
2024/11/21 -その他
Unreal Engine, 参考サイト制作に役立ちそうなサイトをリンク付け随時更新予定です Unreal Engine Blueprint https://www.youtube.com/@UnrealCG/featured アニメーショ …
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【SubstanceDesigner】オーラテクスチャ作例
2024/11/20 -Substance Designer
Aura, Substance Designer, Texture, オーラ, テクスチャPerlin Noise⇒Levels⇒Warpで作れる ▼Perlin Noise ▼Levels ▼Warp ※Substance Designer 2018.3.4
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【AfterEffects】モーションブラーの適用具合を調整する方法
2024/09/08 -AfterEffects
AfterEffects, シャッターフェーズ, シャッター角度, モーションブラーコンポジション設定⇒高度タブ 内にある、モーションブラー関連の値で調整することができる。(ちなみに、コンポジション設定は「ctrl+k」がショートカットキー) シャッター角度⇒ブラーを強めたり弱めたり …
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【UE5】シーケンサーからカメラアングルでレンダリングする方法
カメラカットトラックにカメラが指定されている必要がある。 そうでない場合、意図しないカメラアングルでレンダリングされてしまう。
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【UE5】シーケンサー再生におけるUI非表示のコツ
■パイロットアクタUIを消したい パイロットアクタUIが表示されている時は、シーケンサーにて「Cine Camera Actor」のカメラマークが付いている時である。そうではなく、下図のように「カメラ …
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UnrealEngine Tips
2024/06/24 -UE5
UE, UnrealEngine■マテリアルウィンドウ表示中にコンテンツブラウザ呼び出し(UE5.3) ctrl+スペースキー
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【Houdini】オブジェクトを円状に配列
オブジェクトをChainノード左側へ入力し、配列したい形状のカーブを右側へ入力。