「 投稿者アーカイブ:SHOKEN 」 一覧
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【Houdini】V字型トーラスの作り方
※Houdini21.0 側面がくの字になっているトーラスの作り方を記載します。(下図のような形) まずはサークル形状を出します。 続いて、Addで断面のくの字を形成するポイント3点を設定します。 C …
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【UE5】TextureCoordinateの考え方
2026/05/10 -UE5
TextureCoordinateTextureCoordinateは、いろんなサイトで、左上がUV(0,0)、右下がUV(1,1)と説明されている。これ自体は合っている。 TextureCoordinateを繋いだテクスチャ模様を右 …
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【UE5】EyeAdaptationInverseについて検証
2026/05/03 -UE5
Exposure, EyeAdaptation, EyeAdaptationInverse, UE5, Unreal Engine, 露出ゲームのマップごとに露出設定の差分がある中で、エミッシブカラーの見え方を一定に保つ方法として、マテリアルにEyeAdaptationInverse組み込む手法がある。しかし、このEyeAdaptati …
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【UE5】軽量エミッター
2026/04/25 -UE5
Lightweight Emitter, UE5, Unreal Engine, 軽量エミッターUE5.6からプロダクションレディで使えるように。Niagara内で右クリック⇒軽量エミッターを選択してエミッターを出せる。詳しくは随時更新予定
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■ゲーム開発 ノウハウまとめ
■RPG・敵キャラのサイズに応じたサイズ違いのエフェクトを用意する必要ある場合がある∟同系統のエフェクトは同じBPにまとめて、モンスターのサイズに応じて呼び出すエフェクトを変えてもらうようにする ■ア …
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【Houdini】ソフト移動・スケール
Houdiniでソフト移動・スケールする時は、「softtransform」や「softpeak」を使うと良い。※Houdini21.0 影響範囲を拡縮したい時はSoftRadiusを編集。また、So …
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Switch関連ノードの違い
2026/03/21 -UE5
Switch, UE5, UnrealEngine※UE5.7 Switch系ノードは、以下の3種類がある。・StaticSwitch・StaticSwitchParameter・Switch このうち、StaticSwitchは動的分岐ができないが …
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【Substance Designer】まとめ
2026/02/11 -Tips
Noise, Substance Designer, Tutorial自分で作成した素材の作り方などのメモをまとめておきます。随時更新予定 汎用ノイズ 作例① 作例② VoronoiノードのInvertのFalseを選択Scale、Distortion intensit …
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カラーマネジメントについて
・よく見るカラーマネジメントの図(「カラーメネジメント」などで検索するとよく出てくるRGBの図)は、外側の半楕円枠が人間が見える色域を表していて、内側の三角がなんらかの規格が表せる色の範囲を表している …
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【UnrealEngine】最適化術
主に、エフェクトアーティスト目線で、最適化術をまとめていきます。随時更新。 ■パーティクルの発生はできるだけRateに Burst発生(大量パーティクルを同フレームで発生)は、Rate発生よりも負荷が …