ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「 投稿者アーカイブ:SHOKEN 」 一覧

Switch関連ノードの違い

2026/03/21   -UE5
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※UE5.7 Switch系ノードは、以下の3種類がある。・StaticSwitch・StaticSwitchParameter・Switch このうち、StaticSwitchは動的分岐ができないが …

【Substance Designer】まとめ

2026/02/11   -Tips
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自分で作成した素材の作り方などのメモをまとめておきます。随時更新予定 汎用ノイズ

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カラーマネジメントについて

・よく見るカラーマネジメントの図(「カラーメネジメント」などで検索するとよく出てくるRGBの図)は、外側の半楕円枠が人間が見える色域を表していて、内側の三角がなんらかの規格が表せる色の範囲を表している …

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【UnrealEngine】最適化術

2025/12/25   -その他
 

主に、エフェクトアーティスト目線で、最適化術をまとめていきます。随時更新。 ■パーティクルの発生はできるだけRateに Burst発生(大量パーティクルを同フレームで発生)は、Rate発生よりも負荷が …

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演出ノウハウまとめ

2025/12/25   -その他
 

演出ノウハウをまとめていきます。随時更新 ■画面に対する角度について ・画面に対して垂直な演出にすると、安定感を与える・画面に対して斜めの演出にすると、動きを強調する ■インパクトについて ・インパク …

【Houdini】選択したポイントを原点に移動

2025/12/14   -Houdini
 

groupでポイントを選択し、attributewrangleでgrouoを指定した状態で、以下のコードを入力。@P={0,0,0};

【UE5】シーケンサーで再生しているエフェクトをフレーム単位プレビューする方法

以下の方法で、再生中のエフェクトをタイムラインを動かしながら好きなタイミングでの様子をプレビューできる。 シーケンサー内に配置したエフェクトについて、右側の+ボタンからNiagaraComponent …

【UE5】Niagara内で2つの値をピンポイントで取得する

2025/11/29   -UE5
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selectと名の付くパラメータを使用すれば2つの値を取得できる。

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エフェクト制作におけるAI活用考察

2025/11/25   -その他
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※投稿主はAIについて全くの素人です。この記事は正確性が欠けている可能性がかなり高いです ■現時点で考えられるAI活用 ・テイストを変化させたリファレンスがほしい時 ∟リアル調のリファレンスをセルルッ …

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Photoshopの代わりになりうるツール

2025/11/13   -その他
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■PhotopeaオンラインでPhotoshopのような画像編集ができる。無料 ■Affinity無料(アカウント登録必要あり)

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