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エフェクトラボ

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Photoshopの代わりになりうるツール

2025/11/13   -その他
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■PhotopeaオンラインでPhotoshopのような画像編集ができる。無料 ■Affinity無料(アカウント登録必要あり)

【Houdini】オブジェクトを円状に配置する方法

2025/11/10   -Houdini
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下図のようにノードを繋げれば、円状(サークル状)に円柱を配置することができます。 polyframeノードのみ、少しデフォルトから設定を変える必要あります。下図のように設定してください。

【AfterEffects】綺麗に黒背景をアルファ抜きするエフェクト

2025/10/31   -AfterEffects
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「Unmult」(アンマルチ)というエフェクト機能がAE26ベータ版に標準搭載されており、これを使うと従来のツールよりも黒背景が綺麗に抜ける模様。

【UE5】表面と裏面に別のテクスチャを割り当て

2025/10/18   -UE5
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TwoSidedTexturingを使用すれば可能

【UE5】内側から外側へのUVスクロール

VectorToRadialValueを使用 上図のように組むと、下図の矢印のような方向にUVスクロールが起こる。 デフォルトで出てくるUVの切れ目は、テクスチャのノードでMipLevelを選ぶと解消 …

【Houdini】ポイント間にエッジを引く

2025/09/25   -Houdini
 

グループで繋ぎたいポイントを指定しておく。 addノードでpolygonタブに移動し、bygroupタブでグループを指定

【Houdini】ビューポートが消えた場合の復活方法

2025/09/08   -Houdini
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ビューのタブが並んでいるところの+ボタン⇒Scene View ※Houdini 21.0

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【Substance Designer】ギザギザ模様を作る方法

Polygon⇒Tile Generator作ったギザギザの調整がし易い。 Noise⇒Cross sectionわりとクッキリしたギザギザを作るのに向いている。ノイズによっては繊細なギザギザが作れる …

【UE5】メッシュレンダラでサブUV

2025/07/21   -UE5
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※UE5.4.4レンダラのサブUVはSpriteRendererしか機能しない。 メッシュレンダラでサブUV機能を使いたい場合、マテリアル側で下記のように設定する。

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【UE5】マテリアルブレンドの限界

マテリアルブレンド(マテリアルレイヤー)手法では、BlendModeが異なるマテリアル同士をブレンドすることはできない。※UE5.4.4時点

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