「 投稿者アーカイブ:SHOKEN 」 一覧
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Photoshopの代わりになりうるツール
■PhotopeaオンラインでPhotoshopのような画像編集ができる。無料 ■Affinity無料(アカウント登録必要あり)
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【Houdini】オブジェクトを円状に配置する方法
2025/11/10 -Houdini
copytopoints, Houdini下図のようにノードを繋げれば、円状(サークル状)に円柱を配置することができます。 polyframeノードのみ、少しデフォルトから設定を変える必要あります。下図のように設定してください。
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【AfterEffects】綺麗に黒背景をアルファ抜きするエフェクト
2025/10/31 -AfterEffects
AfterEffects, Unmult「Unmult」(アンマルチ)というエフェクト機能がAE26ベータ版に標準搭載されており、これを使うと従来のツールよりも黒背景が綺麗に抜ける模様。
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【UE5】表面と裏面に別のテクスチャを割り当て
2025/10/18 -UE5
TwoSidedTexturing, UE5TwoSidedTexturingを使用すれば可能
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【UE5】内側から外側へのUVスクロール
2025/10/17 -UE5
UE5, Unreal Engine, VectorToRadialValueVectorToRadialValueを使用 上図のように組むと、下図の矢印のような方向にUVスクロールが起こる。 デフォルトで出てくるUVの切れ目は、テクスチャのノードでMipLevelを選ぶと解消 …
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【Houdini】ポイント間にエッジを引く
グループで繋ぎたいポイントを指定しておく。 addノードでpolygonタブに移動し、bygroupタブでグループを指定
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【Houdini】ビューポートが消えた場合の復活方法
2025/09/08 -Houdini
Houdini, Scene Viewビューのタブが並んでいるところの+ボタン⇒Scene View ※Houdini 21.0
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【Substance Designer】ギザギザ模様を作る方法
2025/07/25 -Substance Designer
インパクト, ギザギザ, 衝撃波Polygon⇒Tile Generator作ったギザギザの調整がし易い。 Noise⇒Cross sectionわりとクッキリしたギザギザを作るのに向いている。ノイズによっては繊細なギザギザが作れる …
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【UE5】メッシュレンダラでサブUV
※UE5.4.4レンダラのサブUVはSpriteRendererしか機能しない。 メッシュレンダラでサブUV機能を使いたい場合、マテリアル側で下記のように設定する。
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【UE5】マテリアルブレンドの限界
2025/06/21 -UE5
MaterialBlend, マテリアルブレンドマテリアルブレンド(マテリアルレイヤー)手法では、BlendModeが異なるマテリアル同士をブレンドすることはできない。※UE5.4.4時点