ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「 投稿者アーカイブ:SHOKEN 」 一覧

【UE5】Niagara内で2つの値をピンポイントで取得する

2025/11/29   -UE5
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selectと名の付くパラメータを使用すれば2つの値を取得できる。

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エフェクト制作におけるAI活用考察

2025/11/25   -その他
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※投稿主はAIについて全くの素人です。この記事は正確性が欠けている可能性がかなり高いです ■現時点で考えられるAI活用 ・テイストを変化させたリファレンスがほしい時 ∟リアル調のリファレンスをセルルッ …

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Photoshopの代わりになりうるツール

2025/11/13   -その他
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■PhotopeaオンラインでPhotoshopのような画像編集ができる。無料 ■Affinity無料(アカウント登録必要あり)

【Houdini】オブジェクトを円状に配置する方法

2025/11/10   -Houdini
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下図のようにノードを繋げれば、円状(サークル状)に円柱を配置することができます。 polyframeノードのみ、少しデフォルトから設定を変える必要あります。下図のように設定してください。

【AfterEffects】綺麗に黒背景をアルファ抜きするエフェクト

2025/10/31   -AfterEffects
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「Unmult」(アンマルチ)というエフェクト機能がAE26ベータ版に標準搭載されており、これを使うと従来のツール(チャンネルコンバイナー等)よりも黒背景が綺麗に抜ける模様。

【UE5】表面と裏面に別のテクスチャを割り当て

2025/10/18   -UE5
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TwoSidedTexturingを使用すれば可能

【UE5】内側から外側へのUVスクロール

VectorToRadialValueを使用 上図のように組むと、下図の矢印のような方向にUVスクロールが起こる。 デフォルトで出てくるUVの切れ目は、テクスチャのノードでMipLevelを選ぶと解消 …

【Houdini】ポイント間にエッジを引く

2025/09/25   -Houdini
 

グループで繋ぎたいポイントを指定しておく。 addノードでpolygonタブに移動し、bygroupタブでグループを指定

【Houdini】ビューポートが消えた場合の復活方法

2025/09/08   -Houdini
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ビューのタブが並んでいるところの+ボタン⇒Scene View ※Houdini 21.0

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【Substance Designer】ギザギザ模様(トゲ)を作る方法

Polygon⇒Tile Generator作ったギザギザの調整がし易い。 Noise⇒Cross sectionわりとクッキリしたギザギザを作るのに向いている。ノイズによっては繊細なギザギザが作れる …

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