Polygon⇒Tile Generator
作ったギザギザの調整がし易い。


Noise⇒Cross section
わりとクッキリしたギザギザを作るのに向いている。
ノイズによっては繊細なギザギザが作れる。

Starburst⇒Polar to Cartesian
あまり太いギザギザは作れないため、太いギザギザを作る時は変形ノードで拡大などを行う。

図形とノイズをNon-Uniform Blurに繋ぐ。
上記二つとは違い、位置問わず適用されるのが利点。
だが、わりと繊細なギザギザができる傾向にある。

▼指向性ワープとノイズで輪郭を崩す手法
・指向性ワープを使うとシェイプの中心がズレるが、強度マップオフセットを0.5にすれば、中心基点となる

