ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

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セミナーまとめ

■【Colo〇〇】Artis ▼白黒テクスチャから良い感じの虹色と歪みを作るカラーテクスチャ扱いの白黒テクスチャを3つ並べて(上からR G Bとする)。RGBのOffsetパラメータをRとBに適用(R …

攻撃力アップバフエフェクト

上記エフェクト制作で使った技術についてメモしておきます。 ■アウトライン キャラの赤いアウトラインはポストエフェクトで実現しています。 今回はこちらの動画を参考にノードを組みました。 ポストプロセスマ …

斬撃制作日記01

2022/05/30   -Uncategorized
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メッシュ まずは斬撃用メッシュを作っていく以下のような、1/4が欠けたリング状のメッシュを作成。リング断面の輪郭がパキッと表示されるのを避けるため、頂点カラーのアルファにグラデーション的な値を付加して …

リファレンス

2020/10/06   -Uncategorized

■スラッシュ こういうの好き。好きのドンピシャ。 セルルック寄り ■ヒット ■変化 ・「シャッターアイランド」30分付近⇒人間の炭化崩壊表現 ■ホログラム ・「スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム」 …

フレアエフェクト制作日記24

今日から動画をキャプチャしてみます。 ざっくりの動き付けです。

フレアエフェクト制作日記22

続いて、基本的なグローのテクスチャを作ります。今回はグローの中心に芯が無いような感じのものを作っていきたいと思います。 Photoshopにて、グラデーションで、円形モードにして、画像中央から任意の範 …

フレアエフェクト制作日記 3

前回の記事「フレアエフェクト制作日記2」の続きです。 ■コンセプトアート 下記のような目的でコンセプトアートを描いていきたいと思います。・動きの流れをイメージする・見た目やディティールの大まかな基準を …

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