「 投稿者アーカイブ:SHOKEN 」 一覧
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【UE5】軽量エミッター
2026/04/25 -UE5
Lightweight Emitter, UE5, Unreal Engine, 軽量エミッターUE5.6からプロダクションレディで使えるように。Niagara内で右クリック⇒軽量エミッターを選択してエミッターを出せる。詳しくは随時更新予定
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■ゲーム開発 ノウハウまとめ
■RPG・敵キャラのサイズに応じたサイズ違いのエフェクトを用意する必要ある場合がある∟同系統のエフェクトは同じBPにまとめて、モンスターのサイズに応じて呼び出すエフェクトを変えてもらうようにする ■ア …
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【Houdini】ソフト移動・スケール
Houdiniでソフト移動・スケールする時は、「softtransform」や「softpeak」を使うと良い。※Houdini21.0 影響範囲を拡縮したい時はSoftRadiusを編集。また、So …
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Switch関連ノードの違い
2026/03/21 -UE5
Switch, UE5, UnrealEngine※UE5.7 Switch系ノードは、以下の3種類がある。・StaticSwitch・StaticSwitchParameter・Switch このうち、StaticSwitchは動的分岐ができないが …
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【Substance Designer】まとめ
2026/02/11 -Tips
Noise, Substance Designer, Tutorial自分で作成した素材の作り方などのメモをまとめておきます。随時更新予定 汎用ノイズ 作例① 作例② VoronoiノードのInvertのFalseを選択Scale、Distortion intensit …
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カラーマネジメントについて
・よく見るカラーマネジメントの図(「カラーメネジメント」などで検索するとよく出てくるRGBの図)は、外側の半楕円枠が人間が見える色域を表していて、内側の三角がなんらかの規格が表せる色の範囲を表している …
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【UnrealEngine】最適化術
主に、エフェクトアーティスト目線で、最適化術をまとめていきます。随時更新。 ■パーティクルの発生はできるだけRateに Burst発生(大量パーティクルを同フレームで発生)は、Rate発生よりも負荷が …
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演出ノウハウまとめ
演出ノウハウをまとめていきます。随時更新 ■画面に対する角度について ・画面に対して垂直な演出にすると、安定感を与える・画面に対して斜めの演出にすると、動きを強調する ■インパクトについて ・インパク …
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【Houdini】選択したポイントを原点に移動
groupでポイントを選択し、attributewrangleでgrouoを指定した状態で、以下のコードを入力。@P={0,0,0};
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【UE5】シーケンサーで再生しているエフェクトをフレーム単位プレビューする方法
2025/12/10 -UE5
NiagaraComponent, シーケンサー, システムのライフサイクル以下の方法で、再生中のエフェクトをタイムラインを動かしながら好きなタイミングでの様子をプレビューできる。 シーケンサー内に配置したエフェクトについて、右側の+ボタンからNiagaraComponent …