「 Niagara 」 一覧
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【UE5 Niagara】親パーティクルから子パーティクルを出す方法
子パーティクルを出すエミッタの「エミッタを更新」中に、「Spawn Particles from Other Emitter」を挿入。 設定項目の「Emitter Name」にて、親とするエミッター名 …
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キャンドル炎制作
UE4のNiagara Systemでキャンドル炎(Candle Fire)を作りました。いつものようにYouTubeにアップしましたので、ご覧いただければ幸いです。 ■テクスチャ炎が複数個並んでもあ …
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エフェクト トラブルFAQ
検索用:Q&A QA ■Alembicをインポートした瞬間クラッシュする要因【検証時 UE5.5.3】 インポート時の設定で、「トラックを平坦化」にチェックが入っていないとクラッシュするので入 …
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Niagara Tips
かゆいところに手が届くTipsを目指します。 ■パーティクルを寿命で消滅させないようにする方法 「Particle State」の「Kill Particles When Lifetime」のチェック …
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雷制作日記03
2021/11/21 -制作, 雷01
Effect, FX, Material, Niagara, Texture, Thunder, UE4, VFX, エフェクト, ゲーム, テクスチャ, マテリアル, 雷雷制作日記「03」にして、最終回です(笑) 雷エフェクト一通り作りました。動画をYouTubeにアップしておりますので、以下ご覧いただけると嬉しいです。 前回記事ではただの落書きだったのに、いきなり飛 …
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トゥーン煙制作日記03
ここまで来てようやくわかりましたが、前回まで参考にしていたチュートリアルの方法だと、メッシュのUV領域で、マスクをかけて、表示させるメッシュの塊を切り替えているようです。ちょっと解説が無くなかなか理解 …
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トゥーン煙制作日記02
前回、メッシュを読み込んだところで、次にUE4上でいろいろと編集していきます。 ■マテリアル 前回の記事でご紹介した動画を真似て、マテリアルを作りました。■前回の記事 まだ不完全だと思いますが、マテリ …
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トゥーン煙制作日記01
久々に時間が取れたので、初めてのジャンルに挑戦してみようと思います。 トゥーン調のエフェクトはまだ作ったことがないので、勉強がてら作ってみようと思います。Niagaraで。(Niagaraすらまだ慣れ …
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Niagara基礎 まとめ01
一通り入門のチュートリアルを終えたので、ここで、今までカスケードを使っていた方が、ある程度スムーズに移行できるよう、学んだことをまとめます。 ■使用Ver・UE4 4.25 review7・Niaga …
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Niagara勉強日記07
続いて、「Dynamic Material Parameters」を追加します こいつは、カスケードの時にもあった、Dynamicモジュールですかね。 マテリアルで指定してたDynamic Param …