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Niagara Tips

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かゆいところに手が届くTipsを目指します。

■パーティクルを寿命で消滅させないようにする方法

「Particle State」の「Kill Particles When Lifetime」のチェックを外します。

■スプライトを首振り回転させる

「Sprite Rotation Rate」を使用し、Rotation Rate に”Sine”を使用。
「Scale」に”Random Range Float”を使用。

■LocationのRadiusをアニメーションさせる

例えばCylinderLocationのRadiusをスケールしたい場合、以下の画像のように設定する。Age(エミッタのduration)に応じてMinからMaxにAの値が広がる。

■SkeletalMeshのボーンからパーティクルを出す

Skeletal Mesh Locationモジュールを使用し、パーティクルを出したいスケルタルメッシュを「Preview Mesh」に挿入。

今回はUE5公式のSKM_Mannyを挿入

モジュールのデフォルトで、Bone Sampling Mode「Random(All Bones)」となっおり、スケルタルメッシュのランダムなボーンからパーティクルが発生する。

指定したボーンから出すには、Bone Sampling Mode「Direct(All Bones)」にして、数値でボーンの番号を指定。

左手のボーンのみから発生

Locationをカメラフェイシングする方法(UE5.5.2)

例えば、Torus Locationで円状にパーティクルを発生させるようなエフェクトを作ります。

カメラアングルを斜め横にしたら、円も斜め横から見えます。

常に円をカメラフェイシングさせたい場合は、Rotation AxisをReturn Camera Vectorにします。

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