ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「 UE5 」 一覧

アクターのスケールをNiagaraのSpriteスケールと連動させる方法

例えばこういう100×100×100サイズのBoxLocationで発生させているパーティクルがあるとします。 仮に、このアクターのスケールを10倍にしたとします。 BoxLocationのサイズは広 …

【UE5】Niagaraのプレビュー背景を変更する

2022/11/02   -UE5
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ウィンドウ>プレビューシーン設定をON。 Show EnvironmentをOFFにすると、背景画像がOFFになる。 Environment Colorを黒などにすると、背景を黒にできたりする。

【UE5】シーケンサーで白黒フェードする方法

UE4でも共通だと思います。 「+トラック」から「フェードトラック」をクリック。 フェードの値を0⇒1にすると、黒フェードとなる。 白フェードや他色にしたい場合は、フェードトラックを右クリックし「セク …

Line Effect

今回は、「Line Effect」と称して、抽象的なエフェクトを作成してみました。色が変化するラインがうねるようなエフェクトです。 リボンパーティクル(Ribbon Particle)を主に使用し表現 …

【UE5 Niagara】親パーティクルから子パーティクルを出す方法

2022/08/10   -UE5
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子パーティクルを出すエミッタの「エミッタを更新」中に、「Spawn Particles from Other Emitter」を挿入。 設定項目の「Emitter Name」にて、親とするエミッター名 …

【UE5】カメラのフォーカス編集

■マニュアル焦点距離 カメラのフォーカス(ボケ具合)を手っ取り早く編集する方法です。 Cineカメラアクタを出し、「マニュアル焦点距離」を編集するだけです。 ■半透明マテリアルにDOFを適用する時の注 …

【UE5】夜にする方法

「Minimal_Default」などのレベルで夜空にする場合 記事記載時:UE5バージョン5.1.0 ①デフォルトで入っていたライト・空関係のアクタを非表示にします。(Lightingフォルダを非表 …

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