エフェクト表現におけるノウハウをまとめています。
これを意識していけばある程度良いエフェクトが作れる というような情報をまとめられればと思います。
随時更新予定
密度を意識
一番エネルギーが集まっている場所にしっかり密度が出ているか
粒子の分布
粒子の分布は発生源付近に多くする。
複数の色を良いバランスで入れる
メインの色の補色を一割入れる
∟メイン7割サブ2割補色1割の割合もアリ
発光の消失をしっかり見せる
発光物は、消え際に光が消える様子を見せる。最大発光したままディゾルブで消えていくのは恐らく良くないケースが多い。
地面の火走り表現だと、最後に黒くなることもある。
不安定な発光は明滅させる
エネルギー原が不安定な発光は明滅させる
発光物にレンズフレア
レンズフレア
光源から水平線の光を発生させる。基本はポスプロで付けるのが良い。パーティクルに付けると前後関係がおかしく見えるケースがある。

インパクト時に明確に盛る
攻撃が相手にヒットした瞬間など、インパクトが発生する際は衝撃波的要素を足したりして明確に派手にする。キャラクターの必殺技など、ベースが派手な演出は自分が思っているもう1ランク上くらいに盛るぐらいがおそらく丁度良い。
■チェック時のノウハウ
・派手な演出のリズム感や派手さのバランスを見たい時は、引きで見ると良い。(演出をキャプチャして動画ウィンドウを小さくするなどして)