ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「UE5」 一覧

【UE5】メッシュレンダラでサブUV

2025/07/21   -UE5
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※UE5.4.4レンダラのサブUVはSpriteRendererしか機能しない。 メッシュレンダラでサブUV機能を使いたい場合、マテリアル側で下記のように設定する。

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【UE5】マテリアルブレンドの限界

マテリアルブレンド(マテリアルレイヤー)手法では、BlendModeが異なるマテリアル同士をブレンドすることはできない。※UE5.4.4時点

【UE5】ひび割れシェーダー

■随時更新予定ParallaxOcclusionMappingを使うと良い

【UE5】アナモルフィックレンズフレア

CameraやPostProcessVolumeで設定可能。Bloomの「メソッド」を「Convolution」へ変更すると、負荷は高いが絞り羽(?)形状のフレアを出すことが可能。 「畳み込みカーネル …

マスターマテリアル考察

あらゆるプロジェクトで使えるマスターマテリアルを考案します。随時更新 ■エミッシブカラー・テクスチャ2種・アルファテクスチャをデフォルトとし、カラーテクスチャをスイッチで切り替えられるようにする・テク …

【UE5】Lumen有効化

2025/06/06   -UE5
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■Lumen 適用すると、エミッシブ値からのライティングや間接光が表現される ■適用方法 プロジェクト設定⇒レンダリング⇒動的グローバルイルミネーションメソッド「Lumen」反射メソッド「Lumen」 …

【UE5】ブループリントクラスでイベントグラフが表示されない場合の対処法

2025/05/04   -UE5
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ウィンドウ>レイアウトをロード>デフォルトエディタのレイアウト

【UE5】Niagaraでスプライトの縦振りを無くす方法

通常、スプライトはカメラに向かって面を向けてきます。しかし、たまに縦方向の首振りだけ抑制したい時があります。例えば、ろうそくの炎とか。 手っ取り早くNiagaraでそのようなスプライト設定にするには、 …

【UE5】ビューポートのUIを消す

2025/03/27   -UE5
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右上の「設定」から、「ビューポートUIを非表示」にチェックを入れるとUIがすべて消えます。 シーケンサー再生中にも「パイロットアクタ」表示が消えない場合・・・ シーケンサーの「カメラカット」にカメラを …

【UE5】アクターのスケールとVelocityを連動させるカスタムモジュール

レベルに配置したNiagaraエフェクトは、詳細タブからスケール値を編集することで、内部の設定に応じて拡縮を行うことができます。 Niagara内部でLocalSpaceにチェックを入れていると、パー …

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