ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「 投稿者アーカイブ:SHOKEN 」 一覧

【Houdini】ポイント間にエッジを引く

2025/09/25   -Houdini
 

グループで繋ぎたいポイントを指定しておく。 addノードでpolygonタブに移動し、bygroupタブでグループを指定

【Houdini】ビューポートが消えた場合の復活方法

2025/09/08   -Houdini
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ビューのタブが並んでいるところの+ボタン⇒Scene View ※Houdini 21.0

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【Substance Designer】ギザギザ模様を作る方法

Polygon⇒Tile Generator作ったギザギザの調整がし易い。 Noise⇒Cross sectionわりとクッキリしたギザギザを作るのに向いている。ノイズによっては繊細なギザギザが作れる …

【UE5】メッシュレンダラでサブUV

2025/07/21   -UE5
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※UE5.4.4レンダラのサブUVはSpriteRendererしか機能しない。 メッシュレンダラでサブUV機能を使いたい場合、マテリアル側で下記のように設定する。

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【UE5】マテリアルブレンドの限界

マテリアルブレンド(マテリアルレイヤー)手法では、BlendModeが異なるマテリアル同士をブレンドすることはできない。※UE5.4.4時点

【UE5】ひび割れシェーダー

■随時更新予定ParallaxOcclusionMappingを使うと良い

Flowmapについて

Flowmap(フローマップ)は、あらゆる方向への複雑な動きをテクスチャで表現したい場合に便利です。 ■Flowmapを作るのに便利なツール[FlowMap Painter]https://tecka …

【SubstanceDesigner】PixelProcesser

SubstanceDesignerで、独自の処理(ノード)を作ることができるのが、「PixelProcesser」ノードです。 SubstanceDesigner始めたての方は、グラフビューに置けない …

【SubstanceDesigner】歪みノイズテクスチャを作る方法

適当なノイズ系テクスチャをDirectionalWarp(指向性ワープ)で繋げると、それっぽい歪みノイズテクスチャが作れます。DirectionalWarpの強度はかなり高い値にします。

【UE5】アナモルフィックレンズフレア

CameraやPostProcessVolumeで設定可能。Bloomの「メソッド」を「Convolution」へ変更すると、負荷は高いが絞り羽(?)形状のフレアを出すことが可能。 「畳み込みカーネル …

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