ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「 年別アーカイブ:2025年 」 一覧

【UE5】アナモルフィックレンズフレア

CameraやPostProcessVolumeで設定可能。Bloomの「メソッド」を「Convolution」へ変更すると、負荷は高いが絞り羽(?)形状のフレアを出すことが可能。 「畳み込みカーネル …

マスターマテリアル考察

あらゆるプロジェクトで使えるマスターマテリアルを考案します。随時更新 ■前提マスターマテリアルの中身の処理は、なるべくマテリアルファンクションで構成されるようにした方が良い。(後述するブレンドモード違 …

【UE5】Lumen有効化

2025/06/06   -UE5
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■Lumen 適用すると、エミッシブ値からのライティングや間接光が表現される ■適用方法 プロジェクト設定⇒レンダリング⇒動的グローバルイルミネーションメソッド「Lumen」反射メソッド「Lumen」 …

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【Houdini】steam版Houdini Indieにおける起動プログラム関連付け先

これを指定してあげればHIPLCファイルをダブルクリックした際にHoudini Indieが起動するようになる。\Program Files (x86)\steamapps\common\Houdin …

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【Substance Designer】TIPS

なにか発見次第随時更新。基本操作メモはこちら 変形2Dノードで等倍拡縮する方法 Alt+Shift押しながらマウスドラッグ 円状に並べる shape mapper(扇状も可能) splatter ci …

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【MAYA】画面外にウィンドウがいる場合の対処法

2025/05/08   -Maya
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【CG自習部屋 mayaの時間】 さんのコードを使用したら一発で解決しました。▼参考:【Mayaあるある】ウィンドウが出てこない画面外で触れないhttp://cgjishu.net/blog-entr …

【UE5】ブループリントクラスでイベントグラフが表示されない場合の対処法

2025/05/04   -UE5
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ウィンドウ>レイアウトをロード>デフォルトエディタのレイアウト

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【Substance Designer】基本操作メモ

随時更新。特に制作していて機能を探すのに迷った部分などをメモ。TIPSはこちら ■ノードで組んだ質感を3Dビューに反映させるノード(例えばMetalicなど)を右クリック⇒ドラッグ&ドロップで3Dビュ …

【Houdini】SideFX Labs

2025/04/28   -Houdini
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使い方紹介。随時更新していきます。導入方法はこちら ■Reset Viewportノードを組んでいるうちに、ビューポートが原点を中心に回転操作できなくなった際に、これを使用したら直った。また、ノードの …

【セミナー】GCC2025

2025/04/25   -セミナー
 

シン・ディレクター対談 ■ディレクターに向いている人・自分の汁が出せる人向いている・日々、「こういうものを作りたい」と悶々としている・賛否に耐えられる ■新しいゲームを作る上での発想はどこから?・ゲー …

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