「 年別アーカイブ:2025年 」 一覧
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【UE5】内側から外側へのUVスクロール
2025/10/17 -UE5
UE5, Unreal Engine, VectorToRadialValueVectorToRadialValueを使用 上図のように組むと、下図の矢印のような方向にUVスクロールが起こる。 デフォルトで出てくるUVの切れ目は、テクスチャのノードでMipLevelを選ぶと解消 …
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【Houdini】ポイント間にエッジを引く
グループで繋ぎたいポイントを指定しておく。 addノードでpolygonタブに移動し、bygroupタブでグループを指定
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【Houdini】ビューポートが消えた場合の復活方法
2025/09/08 -Houdini
Houdini, Scene Viewビューのタブが並んでいるところの+ボタン⇒Scene View ※Houdini 21.0
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【Substance Designer】ギザギザ模様(トゲ)を作る方法
2025/07/25 -Substance Designer
インパクト, ギザギザ, 衝撃波Polygon⇒Tile Generator作ったギザギザの調整がし易い。 Noise⇒Cross sectionわりとクッキリしたギザギザを作るのに向いている。ノイズによっては繊細なギザギザが作れる …
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【UE5】メッシュレンダラでSubUV
※UE5.4.4レンダラのサブUVはSpriteRendererしか機能しない。 メッシュレンダラでサブUV機能を使いたい場合、マテリアル側で下記のように設定する。
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【UE5】マテリアルブレンドの限界
2025/06/21 -UE5
MaterialBlend, マテリアルブレンドマテリアルブレンド(マテリアルレイヤー)手法では、BlendModeが異なるマテリアル同士をブレンドすることはできない。※UE5.4.4時点
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【UE5】ひび割れシェーダー
2025/06/21 -UE5
crack, ParallaxOcclusionMapping, ひび■随時更新予定ParallaxOcclusionMappingを使うと良い
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Flowmapについて
Flowmap(フローマップ)は、あらゆる方向への複雑な動きをテクスチャで表現したい場合に便利です。 ■Flowmapを作るのに便利なツール[FlowMap Painter]https://tecka …
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【SubstanceDesigner】PixelProcesser
2025/06/09 -Substance Designer
PixelProcesser, Substance DesignerSubstanceDesignerで、独自の処理(ノード)を作ることができるのが、「PixelProcesser」ノードです。 SubstanceDesigner始めたての方は、グラフビューに置けない …
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【SubstanceDesigner】歪みノイズテクスチャを作る方法
2025/06/08 -Substance Designer
SubstanceDesigner, ノイズ, 歪み適当なノイズ系テクスチャをDirectionalWarp(指向性ワープ)で繋げると、それっぽい歪みノイズテクスチャが作れます。DirectionalWarpの強度はかなり高い値にします。