オーバーレイマテリアルとは
簡単に言うと、既存のマテリアルを別のマテリアルに上書きできるような機能。
アクタの詳細から設定できたりする。

注意点
・モデルを追加で描画するような仕組みであるため負荷高め。ゲーム開発で常に使用することはそんなに無いのではないかと思う。一時的な使用であれば、Blueprintなどで取り外しできるように実装した方が良い
・同時に複数のマテリアルをオーバーレイすることはできない
∟(例)キャラクターのアウトライン表現のオーバーレイマテリアルと、凍結表現のオーバーレイマテリアルを同時に適用することができない