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【UE5】オーバーレイマテリアルについて

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オーバーレイマテリアルとは

簡単に言うと、既存のマテリアルを別のマテリアルに上書きできるような機能。

アクタの詳細から設定できたりする。

注意点

・モデルを追加で描画するような仕組みであるため負荷高め。ゲーム開発で常に使用することはそんなに無いのではないかと思う。一時的な使用であれば、Blueprintなどで取り外しできるように実装した方が良い
・同時に複数のマテリアルをオーバーレイすることはできない
 ∟(例)キャラクターのアウトライン表現のオーバーレイマテリアルと、凍結表現のオーバーレイマテリアルを同時に適用することができない

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